Glosar de termeni

Este posibil să întâlniți termeni precum USB-C, DisplayPort și mulți alții în legătură cu monitoarele portabile MISURA. Pentru a vă ajuta să alegeți un monitor, vă explicăm mai jos fiecare termen.

Analogic

Conexiunea clasică a unui monitor LCD prin intermediul unui cablu VGA. Semnalul trebuie să fie convertit dintr-o imagine digitală într-o imagine analogică, iar ecranul LCD recreează apoi semnalul analogic într-o imagine digitală. Conversia (în acest caz, chiar și dubla conversie) poate cauza o anumită pierdere a calității semnalului. Calitatea imaginii rezultate depinde apoi de componentele electronice ale monitorului.

Adâncimea culorii

Numărul de culori care pot fi afișate simultan. De obicei, este specificat numai pentru modul grafic.

Tehnologia LCD poate afișa, de obicei, culori pe 8 biți (majoritatea panourilor xVA și IPS), ceea ce înseamnă 16,7 milioane de culori. Cu toate acestea, monitoarele TN convenționale pentru uz casnic au doar culori pe 6 biți, adică afișează doar 262.000 de culori.

Temperatura de culoare

O măsură a punctului de alb și este exprimată în Kelvin (K). La temperaturi ridicate, punctul de alb strălucește într-un albastru deschis, în timp ce la temperaturi mai scăzute tinde să devină roșu. 5000 K: Adesea utilizat în industria tipografică. 6500 K: Bun pentru afișarea fotografiilor și a materialelor video.

Spațiul de culoare

Toate culorile care pot fi afișate de un anumit dispozitiv. O anumită culoare este în afara gamei dacă dispozitivul nu are acea culoare disponibilă.

Bit

O unitate de informație. 1 bit poartă informația 1 sau 0 (de exemplu, un bec este aprins sau stins).

Byte (octet)

1 Byte are o dimensiune de 8 biți. La stocarea textului, acesta reprezintă de obicei un caracter, iar la stocarea culorilor reprezintă o culoare.

Ecran complet

Afișează imaginea independent de rezoluția ecranului complet. Dacă rezoluția imaginii este mai mică decât rezoluția fizică a afișajului, pot apărea distorsiuni sau o reducere a clarității.

Cinch (intrare AV)

Conectează o sursă video – AV sau cinch. Această conexiune nu realizează o calitate foarte bună a imaginii, de exemplu, scart este net superioară.

DCI

(Display Control Interface). O interfață software pentru programele de control al dispozitivelor de afișare. Comunică direct cu hardware-ul grafic și ocolește interfața GDI din Windows.

DisplayPort

Este o interfață digitală pentru semnale video și audio în monitoarele de calculator, cu o lățime de bandă mai mare și un conector compact.

Dithering

Se împarte în dithering fără și cu FRC. Dithering fără FRC este o metodă în care ditheringul se realizează conform următorului exemplu: Ecranul poate afișa doar alb și negru. Cum se poate obține 50% gri? Pur și simplu „stivuiți” pixelii albi și negri în tablă de șah și culoarea gri este acolo (desigur, dacă priviți modelul de la o distanță suficientă pentru a face să dispară modelul). Și dithering-ul funcționează în același mod cu LCD-urile, doar că are mai multe culori cu care să lucreze. De obicei, se folosește un model 2×2. Această formă de dithering este cea mai utilizată în prezent. Dithering-ul cu FRC este o formă în care se adaugă culoare din cauza pâlpâirii pixelilor între două culori. Dacă dorim să afișăm din nou 50% gri, avem nevoie doar ca pixelul să pâlpâie între alb și negru cu o frecvență suficientă pentru ca ochiul să combine cele două culori într-una singură. Această formă de dithering este folosită destul de des de monitoarele LG mai vechi. Dacă monitorul folosește FRC, imaginea este tremurândă. Aș descrie efectul pe care îl prezintă imaginea ca fiind „oversanding”.

Timp de răspuns, timp de creștere/coborâre

(Timp de răspuns). Specifică timpul de inerție al punctelor în timp ce imaginea este redesenată, în milisecunde. Timpul de răspuns are două părți de creștere/coborâre, de obicei se dă suma acestor valori. Monitoarele LCD de ultimă generație au un timp de răspuns care se situează deja în jurul valorii de 2 ms Acordați atenție acestui parametru, cu cât este mai mic acest parametru, cu atât mai bună este dinamica obiectului afișat. Rezultă că, dacă doriți să vizionați filme sportive și de acțiune pe monitor și să jucați jocuri de acțiune pe calculator, trebuie să alegeți un model cu cel mai mic timp de răspuns posibil, evitând astfel „încețoșarea” neplăcută sau direct „pierderea” obiectelor care se mișcă rapid în imagine. Uneori, este posibil să vă confruntați cu un timp de răspuns GTG (G2G, Grey To Grey) Timpul de răspuns tipic al unui panou LCD (de la negru la alb – denumit black to black) informează despre viteza cu care un pixel este capabil să-și schimbe culoarea de la off – la alb maxim. Cu toate acestea, pentru majoritatea aplicațiilor, viteza cu care un pixel poate schimba de la/la fiecare nuanță de gri este mai critică. Prin urmare, timpul de răspuns este indicat ca GTG (de la gri la gri). Chiar și în cazul unui răspuns foarte rapid de la alb la negru, viteza GTG este întotdeauna mai mare.

Timpul de tranziție de la gri la gri

Timpul necesar pentru a trece de la o nuanță de gri la alta pentru un anumit punct de pe ecran. Aceasta este o cifră obișnuită pentru ecranele echipate cu circuite Overdrive, deoarece timpul de tranziție de la gri la gri este uniform aici.

DVI

(Digital Visual Interface, DVI-I, DVI-D). Abrevierea pentru interfață digitală, utilizată în principal pentru conectarea ecranelor LCD. Într-o conexiune convențională a unui afișaj LCD prin intermediul unui cablu VGA, placa grafică trebuie să convertească imaginea digitală în analogică, iar afișajul LCD recreează apoi semnalul analogic într-o imagine digitală. Calitatea imaginii rezultate depinde apoi de placa grafică. În cazul DVI, această dublă conversie este eliminată, iar placa grafică trimite imaginea digitală direct către ecranul LCD. DVD-ul/set-top-box/satelit trebuie să fie echipat cu această ieșire. Se folosesc două variante: DVI-D poate fi conectat numai la o placă grafică cu ieșire digitală; DVI-I este o conexiune universală și poate fi conectat, de asemenea, la o placă grafică „normală” cu ieșire analogică cu ajutorul unui adaptor.

Îmbunătățirea dinamică a contrastului

Îmbunătățirea dinamică a contrastului și a conturului îmbunătățește reproducerea contrastului tonurilor de culoare din imagine, optimizând în același timp acuitatea. Astfel, scenele întunecate sunt reproduse până în cele mai mici detalii. Acest lucru face ca imaginile să pară și mai plastice, iar filmele și mai vii.

Ediția

Monitoarele CRT generează radiații electrice, magnetice și chiar radioactive datorită utilizării elementelor de înaltă tensiune necesare pentru funcționarea tehnologiei CRT.

Pentru a atinge valorile acceptabile definite de standardele din ce în ce mai stricte ale Confederației Suedeze a Angajaților (TCO), monitorul CRT trebuie să fie echipat cu o electronică specială. Tensiunea înaltă nu este necesară pentru funcționarea unui monitor LCD, monitoarele fiind în esență fără emisii. Dimensiunile mai mici ale LCD-ului înseamnă, de asemenea, că este mai ușor de încorporat ecranarea împotriva radiațiilor în designul propriu al monitorului și costuri mai mici în comparație cu ecranarea CRT. Pe lângă emisiile mai reduse, imaginea LCD este, de asemenea, mai puțin perturbată de radiațiile externe sau, de exemplu, de semnalele GSM decât monitoarele CRT. Câmpurile magnetice generate, de exemplu, de apropierea unui difuzor, a unui telefon mobil sau a unui ventilator electric cauzează probleme majore în ceea ce privește claritatea imaginii CRT, în timp ce LCD-urile nu sunt afectate de interferențe.

Full HD

(Full High Definition). Reproducere a imaginii la rezoluție înaltă de 1920 puncte la 1080 de linii. Full HD este utilizat fie în modul complet (1080p, progresiv), fie în modul întrelațat (1080i).

Gamma

Redarea unui ton de culoare depinde de modificarea intensității semnalului de intrare. Această relație este denumită în general coeficientul gamma. Pentru reproducerea imaginii, valorile gamma mai mici determină o imagine mai albă, în timp ce valorile gamma mai mari fac imaginea mai contrastată.

Gamut

Toate culorile care pot fi afișate de un anumit dispozitiv. O anumită culoare este în afara gamei dacă dispozitivul nu are acea culoare disponibilă.

GDI

(Graphics Device Interface) este una dintre componentele principale ale sistemului de operare Microsoft Windows. GDI este utilizată pentru a reprezenta obiecte grafice și pentru a le transforma în dispozitive de ieșire, cum ar fi monitoarele sau imprimantele.

HDCP

(High-Bandwidth Digital Contents Protection). Un sistem de codificare a semnalelor digitale pentru a proteja împotriva copierii conținutului digital, cum ar fi materiale video, muzică etc. Transmiterea conținutului digital este protejată prin codificarea conținutului pe partea emițătorului, transmiterea acestuia cu ajutorul ieșirii DVI și decodificarea lui din nou pe partea receptorului. Conținutul digital nu poate fi reprodus decât dacă funcția HDCP este suportată simultan pe partea emițătorului și a receptorului.

HDMI

(Interfață multimedia de înaltă definiție). O interfață pentru transmiterea de date video și audio digitale.

Pregătit pentru HDTV HD

Imaginea de înaltă definiție furnizată de emisiunile HDTV sau de mediile cu fișiere de date HD (de exemplu, discurile Blu-ray, DVD-urile de înaltă definiție sau filmele digitale de înaltă definiție) – oferind cel mai semnificativ progres în ceea ce privește calitatea imaginii de până acum, de la introducerea televiziunii color. Asociația europeană a industriei tehnologiei informației și comunicațiilor (EICTA) a definit cerințele minime pe care trebuie să le îndeplinească dispozitivele de afișare pentru a fi considerate „pregătite pentru înaltă definiție”. Asociația a creat, de asemenea, o etichetă „HD ready” care poate fi utilizată în magazine pentru produsele care îndeplinesc aceste criterii și care, prin urmare, sunt capabile să proceseze și să afișeze semnale de înaltă definiție.

InputLag

Este timpul necesar pentru ca monitorul să proceseze imaginea (se efectuează diferite corecții de culoare etc.). În prezent, inputlag se regăsește în principal la monitoarele cu ecrane VA și IPS. Tehnologia TN nu suferă, de obicei, de inputlag. Inputlag nu depinde de tehnologie, dar, de obicei, nu este prezent în cazul monitoarelor TN din cauza numărului mai mic de culori (cipul nu procesează atât de multe informații). Inputlag se manifestă prin faptul că imaginea este ușor întârziată și că utilizatorul are o ușoară senzație că cursorul „plutește” atunci când mișcă mouse-ul. Pentru jocuri, inputlag poate deveni mortal. Cu toate acestea, această cifră nu este dată de producători și trebuie citită din recenziile specifice.

IPS

Panourile IPS oferă valori de contrast ridicate și o redare foarte stabilă a culorilor pentru diferite unghiuri de vizualizare. Acestea excelează la o stabilitate ridicată a culorilor pentru afișarea datelor de imagine statică și în mișcare.

Luminozitate

Indică luminozitatea pixelilor afișați. Este exprimată în [cd/m2]. În prezent, valorile obișnuite se situează în jurul valorii de 300-500 cd/m2. Cu cât valoarea luminozității este mai mare, cu atât mai bună este vizualizarea imaginii în lumina directă a soarelui. În schimb, o valoare prea mare a luminozității poate fi un dezavantaj atunci când lucrați în întuneric.

Calibrare

Calibrarea la fața locului de către utilizator presupune stabilirea punctului de alb și a curbei gamma dorite printr-o combinație de măsurători și calcule pe scară de gri. Acest proces, tipic pentru EIZO, economisește timp și este mai precis decât măsurătorile fără erori ale mai multor tonuri cu ajutorul unor măsurători manuale mai obișnuite. O bază sigură este calibrarea precisă din fabrică cu calibrele de laborator recomandate.

Colorimetru

Un instrument pentru măsurarea surselor de lumină colorată. Colorimetrele sunt utilizate de obicei pentru calibrarea și profilarea monitorului. În anumite condiții, poate fi măsurată și culoarea solidelor (lumină reflectată).

Contrast

Este raportul dintre luminozitatea culorilor alb și negru afișate atunci când monitorul este pornit. Cu cât valoarea contrastului este mai mare, cu atât mai bună este redarea în filme etc. Există, de asemenea, o distincție între contrastul static și cel dinamic. Cel static este de aproximativ 1000:1, iar cel dinamic de până la 5000:1. Contrastul dinamic funcționează prin diminuarea intensității luminii de fundal (lumina de fundal a panoului) atunci când se afișează o scenă întunecată și prin creșterea acesteia la maxim atunci când se afișează, de exemplu, un peisaj însorit. Adesea, producătorii nu fac diferența între contrastul dinamic și cel static; dacă vedeți un contrast de 5000:1, acesta este cu siguranță dinamic.

Rezoluție normală 1:1

Produce o imagine cu o rezoluție care corespunde semnalului de imagine. Dacă rezoluția fizică a afișajului este mai mare, porțiuni din zona de la marginea afișajului rămân nefolosite.

Reflectanță și strălucire

Materialul utilizat pentru partea frontală a monitoarelor CRT și LCD este, de asemenea, foarte diferit. În cazul unui monitor CRT, este vorba de sticlă și, de obicei, pentru tratarea acesteia se folosește o metodă de reducere a reflexiei. În cazul monitoarelor LCD, se folosește plastic, care necesită un tratament antireflexie mult mai ușor. Prin urmare, tratamentul anti-reflexie al unui monitor CRT reduce mai mult calitatea imaginii – reducerea reflexiei duce întotdeauna la o imagine mai puțin clară.

Pixel

Un pixel este cel mai mic element constitutiv al unui grafic bitmap (afișaj de televiziune) și are o culoare specifică. Toate ecranele LCD au o rezoluție nativă, iar aceasta corespunde numărului de pixeli de pe ecran. Fiecare pixel este alcătuit din trei subpixeli (roșu, albastru și verde) care formează culoarea finală. Acești subpixeli sunt atât de mici încât ochiul uman nu îi poate deosebi, iar simpla sumă a acestor trei pixeli produce culoarea finală.

Numărul de culori

Lumina de fundal cu LED-uri

Retroiluminarea cu LED-uri albe are un consum de energie la jumătate față de retroiluminarea cu CCFL la aceeași valoare de luminozitate. Acest lucru înseamnă o funcționare extrem de eficientă din punct de vedere energetic și o reducere substanțială a costurilor cu energia. Un alt avantaj: spre deosebire de tuburile fluorescente, LED-urile nu conțin mercur dăunător mediului.

Unghiul de vizualizare / unghiul de vizualizare / unghiul de vizibilitate

Indicarea unghiului de vizualizare se referă la unghiul la care se obține un contrast mai mare de 10:1. Acesta se situează de obicei între 160° și 178°. Aceste valori nu indică diferențele extraordinare de contrast care pot fi obținute în cadrul unghiului de vizualizare. Pentru utilizator, nu ar trebui să existe modificări notabile ale contrastului între unghiurile de vizualizare perpendicular și ușor oblic. Nu ar trebui să existe nicio diferență între modul în care observatorul vede centrul și marginea imaginii. Stabilitatea contrastului diferitelor tehnologii LCD devine mai evidentă atunci când se utilizează o diagramă de măsurare sau o comparație vizuală directă. Cu cât contrastele sunt mai stabile în conul de vizibilitate al observatorului, cu atât mai bună este reproducerea imaginii.

Scalabilitate

Divergența apare într-un monitor atunci când fasciculele de electroni luminează punctul greșit al triadei RGB. Aceasta seamănă atunci cu marginile colorate ale obiectelor albe. O divergență ridicată se manifestă apoi prin nuanțe de culoare deplasate.

Hub USB

Împreună cu un computer compatibil USB, monitorul acționează ca un hub la care pot fi conectate alte periferice prin USB.

Pasul punctelor (pitch)

Pasul punctelor se referă la distanța dintre centrele fosforilor RGB care formează un triplet de culori. O distanță mai mică înseamnă, de obicei, posibilitatea unei rezoluții mai mari. În cazul monitoarelor cu grilă Trinitron, pasul punctelor se referă la distanța dintre centrele găurilor verticale ale grilei.

Rezoluție

Este stabilită de numărul de pixeli de afișare. Monitoarele LCD au o rezoluție fizică de 1680×1050 (1280×1024), care este în prezent standardul cu care ar trebui să vă simțiți confortabil pentru a viziona toate filmele și DVD-urile într-un raport de aspect 16:10 (16:9) pe ecran lat. Dacă vi se pare că 1024×768 nu oferă suficiente informații pe ecran în același timp, va trebui să ajungeți la un LCD mai mare (majoritatea LCD-urilor de 20″ și mai mari au o rezoluție de 1680×1050, iar de la 24″ în sus veți găsi rezoluții de până la 1920×1200 pixeli – așa-numitul Full-HD). În general, cu cât rezoluția este mai mare, cu atât monitorul poate afișa mai bine – DAR – numai dacă lăsați un semnal de bună calitate în el.

Viteză

Numărul de pixeli pe care o placă video îi poate reda pe unitatea de timp. Aceasta este dată doar în modul grafic.

S-video

Conexiunea sursei video – conector S-video. Aceasta este o metodă de transmisie video de o calitate ușor mai bună decât Cinch, dar Scart/Component/DVI/HDMI este în continuare de o calitate superioară.

Convergență

Este capacitatea monitorului de a ilumina cu precizie fiecare punct al tripletei RGB. Acest lucru este dificil deoarece fasciculele de electroni pentru RGB trebuie să converge exact pentru fiecare tripletă.

Consumul de energie

Consumul de energie al unui monitor LCD este cu aproximativ 25% mai mic decât cel al unui CRT cu aceeași dimensiune a ecranului. Acesta este un avantaj semnificativ în aceste vremuri de prețuri ridicate la energie. În plus, energia termică generată de un monitor LCD este considerabil mai mică decât cea generată de un monitor CRT, ceea ce înseamnă o presiune mai mică asupra sistemului de aer condiționat. În cazul în care monitorul este utilizat cu un sistem care suportă o sursă de alimentare neîntreruptă (UPS), consumul mai mic de energie al monitorului LCD oferă minute suplimentare în cazul unei întreruperi de curent.

sRGB

Standardul internațional pentru spațiul de culoare RGB. Pentru a potrivi culorile între diferite domenii de aplicare și dispozitive, cum ar fi monitoarele, scannerele și camerele digitale, a fost definit un spațiu de culoare care poate fi ajustat în majoritatea dispozitivelor. Imaginile sRGB care sunt create sau reproduse în dispozitive sRGB au cel mult o acoperire a spațiului de culoare sRGB și nu au culori în afara spațiului de culoare sRGB. Atribuirea punctelor de culoare și de alb și coeficientul gamma sunt fixe.

Rata de reîmprospătare verticală

Rata cu care un fascicul de electroni traversează ecranul de sus în jos. Fasciculul de electroni traversează fosforii linie cu linie. Fosforul absoarbe energia fasciculului și o radiază sub formă de lumină. Când această energie este consumată, lumina se stinge. Astfel, dacă fasciculul nu se întoarce la timp la fosfor, imaginea va începe să se estompeze. Acest lucru duce la un efect vizual numit pâlpâire. Rata mare de reîmprospătare reduce pâlpâirea și menține imaginea clară și stabilă. La rezoluții mai mari, cerințele privind rata de reîmprospătare cresc, de asemenea,. Rezoluțiile mai mari necesită un număr mai mare de pixeli mai mici, care trebuie reîmprospătați mai frecvent pentru a evita degradarea calității imaginii.

USB-C

USB-C este un conector care poate face cam orice. Este conceput pentru a conecta atât perifericele tradiționale, cât și dispozitivele de stocare. Acesta permite atât alimentarea cu energie, cât și transferul de date în același timp. Poate conecta două monitoare sau alte dispozitive de afișare, chiar și cu rezoluție 4K la 60 Hz. Poate furniza o putere de până la 100 W dispozitivului conectat. Utilizează protocoalele Thunderbolt, DisplayPort, USB și PCI Express.

Notă importantă: conectorii USB-C sunt acum disponibili în 9 variante. Versiunile compatibile cu monitoarele MISURA includ:

  • USB-C cu Thunderbolt 3 integrat (marcat cu un fulger ⚡︎)
  • USB-C DisplayPort multifuncțional (marcat SS și DP)
  • USB-C 3.1 cu 10Gb/s (marcat SS )
  • USB-C 3.1 cu 5Gb/s (marcat SS)

USB ( cititoare de carduri de memorie)

Utilizat în general pentru a conecta o unitate flash sau alte medii de stocare, un mouse etc. Este un hub USB. Un monitor echipat cu această intrare sau un cititor de carduri de memorie permite vizualizarea de fotografii, redarea de filme în DivX, redarea de fișiere *.mp3 etc.

Pixel defect

(Death Pixel). Producția de ecrane LCD (TFT) este foarte solicitantă și nu este întotdeauna posibil să se atingă perfecțiunea absolută, adică să se producă un ecran LCD fără un singur pixel defect. Televizoarele sunt fabricate în conformitate cu un standard ISO care specifică numărul de pixeli defecți permis (fiecare pixel are 3 subpixeli RGB).

Rata de reîmprospătare orizontală

Se referă la numărul de linii orizontale iluminate pe ecran în 1 secundă. O rezoluție mai mare necesită, de asemenea, o rată de reîmprospătare orizontală mai mare.

Gamă largă

Termenul gamut extins se referă la un spațiu de culoare care se extinde mult dincolo de paleta vizibilă a monitoarelor LCD convenționale. În funcție de model, acesta acoperă până la 100% din spațiul de culoare NTSC și 99% din spațiul de culoare Adobe-RGB. Culorile de pe aceste monitoare oferă o calitate a imaginii realistă, fără precedent pentru monitoarele LCD.

Durată de viață

Îmbătrânirea ecranului este întotdeauna inevitabilă, la fel ca și îmbătrânirea, de exemplu, a plăcuțelor de frână sau a anvelopelor de la mașina dumneavoastră. În cazul televizoarelor, durata de viață a produsului este măsurată ca fiind timpul necesar pentru ca luminozitatea ecranului să ajungă la jumătate din valoarea sa inițială.

Ecranele CRT îmbătrânesc în două moduri – pe catodul tunului de electroni se formează un strat de oxidare, ceea ce determină o ieșire mai slabă și un fascicul mai slab; stratul de fosfor îmbătrânește și devine mai puțin eficient în convertirea energiei electronice în lumină. Momentul în care un CRT ajunge la valori de luminozitate la jumătate are loc între 10 000 și 20 000 de ore de funcționare, în funcție de designul tunului de electroni.

Singurul element care îmbătrânește pe un monitor LCD este sistemul de iluminare de fundal, format din unul sau mai multe tuburi fluorescente și un substrat de transmisie care asigură o iluminare uniformă pe tot ecranul LCD. Durata de viață tipică a acestor tuburi, înainte ca luminozitatea să se înjumătățească, este de aproximativ 50.000 de ore.