Glosario de términos

Es posible que se encuentre con términos como USB-C, DisplayPort y muchos más en relación con los monitores portátiles MISURA. Para ayudarle a elegir un monitor, explicamos cada término a continuación.

Analógico

La conexión clásica de un monitor LCD a través de un cable VGA. La señal debe convertirse de una imagen digital a una imagen analógica y, a continuación, la pantalla LCD recrea la señal analógica en una imagen digital. La conversión (en este caso, incluso la doble conversión) puede provocar cierta pérdida de calidad de la señal. La calidad de la imagen resultante depende entonces de la electrónica del monitor.

Profundidad de color

Número de colores que pueden visualizarse simultáneamente. Suele especificarse sólo para el modo gráfico.

Por lo general, la tecnología LCD puede mostrar colores de 8 bits (la mayoría de los paneles xVA e IPS), es decir, 16,7 millones de colores. Sin embargo, los monitores TN convencionales para uso doméstico sólo tienen colores de 6 bits, es decir, sólo muestran 262.000 colores.

Temperatura de color

Es una medida del punto blanco y se expresa en Kelvin (K). A temperaturas altas, el punto blanco brilla con un azul claro, mientras que a temperaturas más bajas tiende a volverse rojo. 5000 K: se utiliza a menudo en la industria de la impresión. 6500 K: es buena para mostrar fotos y vídeo.

Espacio de color

Todos los colores que puede mostrar un determinado dispositivo. Un color concreto está fuera de la gama si el dispositivo no dispone de ese color.

Bit

Unidad de información. 1 bit transporta la información 1 ó 0 (por ejemplo, una bombilla está encendida o apagada).

Byte (octeto)

1 Byte tiene un tamaño de 8 bits. Cuando se almacena texto, suele representar un carácter; cuando se almacenan colores, representa un color.

Pantalla completa

Muestra la imagen independientemente de la resolución de la pantalla completa. Si la resolución de la imagen es inferior a la resolución física de la pantalla, puede producirse distorsión o reducción de la nitidez.

Cinch (entrada AV)

Conecta una fuente de vídeo – AV o cinch. Con esta conexión no se consigue una calidad de imagen muy buena, por ejemplo, scart es claramente mejor.

DCI

(Interfaz de control de pantalla). Una interfaz de software para programas de control de dispositivos de visualización. Se comunica directamente con el hardware gráfico y evita la interfaz GDI de Windows.

DisplayPort

Es una interfaz digital para señales de vídeo y audio en monitores de ordenador con un mayor ancho de banda y un conector compacto.

Dithering

Se divide en dithering sin FRC y con FRC. El dithering sin FRC es un método en el que el dithering se realiza según el siguiente ejemplo: La pantalla sólo puede mostrar blanco y negro. ¿Cómo conseguir un 50% de gris? Basta con «apilar» los píxeles blancos y negros en el damero y el color gris estará ahí (por supuesto, si se mira el patrón desde una distancia suficiente para que desaparezca el patrón). Y el tramado funciona igual con las pantallas LCD, sólo que con más colores. Normalmente se utiliza un patrón de 2×2. Esta forma de difuminado es la más utilizada hoy en día. El dithering con FRC es una forma en la que se añade color debido al parpadeo del píxel entre dos colores. Si queremos volver a mostrar un 50% de gris, sólo necesitamos que el píxel parpadee entre el blanco y el negro con la frecuencia suficiente para que el ojo combine los dos colores en uno. Esta forma de difuminado se utiliza a menudo en los monitores LG más antiguos. Si el monitor utiliza FRC, la imagen es irregular. Yo describiría el efecto que muestra la imagen como «oversanding».

Tiempo de respuesta, tiempo de subida/bajada

(Tiempo de respuesta). Especifica el tiempo de inercia de los puntos a medida que se redibuja la imagen, en milisegundos. El tiempo de respuesta tiene dos partes de subida/bajada, normalmente se da la suma de estos valores. Los monitores LCD de última generación tienen un tiempo de respuesta que ya ronda los 2 ms Preste atención a este parámetro, cuanto menor sea, mejor será la dinámica del objeto visualizado. De ello se deduce que si desea ver películas deportivas y de acción en el monitor y jugar a juegos de ordenador de acción, debe elegir un modelo con el menor tiempo de respuesta posible, evitando así el desagradable «desenfoque» o directamente «perder» objetos en movimiento rápido en la imagen. A veces puede encontrarse con un tiempo de respuesta GTG (G2G, Grey To Grey) El tiempo de respuesta típico de un panel LCD (negro a blanco – denominado negro a negro) informa sobre la velocidad a la que un píxel es capaz de cambiar su color de apagado – a blanco máximo. Sin embargo, para la mayoría de las aplicaciones, la velocidad a la que un píxel puede cambiar de/a cada tono de gris es más crítica. Por ello, el tiempo de respuesta se denomina GTG (de gris a gris). Incluso con una respuesta de blanco a negro muy rápida, la velocidad GTG es siempre mayor.

Tiempo de transición de gris a gris

Es el tiempo que se tarda en pasar de un tono de gris a otro en un punto determinado de la pantalla. Se trata de una cifra habitual en las pantallas equipadas con circuitos Overdrive, ya que aquí los tiempos de transición de gris a gris son uniformes.

DVI

(Digital Visual Interface, DVI-I, DVI-D) Abreviatura de interfaz digital, utilizada principalmente para conectar pantallas LCD. En una conexión convencional de una pantalla LCD a través de un cable VGA, la tarjeta gráfica debe convertir la imagen digital en analógica y, a continuación, la pantalla LCD recrea la señal analógica en una imagen digital. La calidad de la imagen resultante depende de la tarjeta gráfica. En el caso de DVI, se elimina esta doble conversión y la tarjeta gráfica envía la imagen digital directamente a la pantalla LCD. El DVD/set-top-box/satélite debe estar equipado con esta salida. Se utilizan dos variantes: DVI-D sólo puede conectarse a una tarjeta gráfica con salida digital; DVI-I es una conexión universal y también puede conectarse a una tarjeta gráfica «normal» con salida analógica mediante un adaptador.

Mejora dinámica del contraste

La mejora dinámica del contraste y del contorno mejora la reproducción del contraste de los tonos de color de la imagen al tiempo que optimiza la nitidez. De este modo, las escenas oscuras se reproducen hasta el más mínimo detalle. Esto hace que las imágenes parezcan aún más plásticas y las películas más vivas.

Edición

Los monitores CRT generan radiaciones eléctricas, magnéticas e incluso radiactivas debido al uso de elementos de alta tensión necesarios para el funcionamiento de la tecnología CRT.

Para alcanzar los valores aceptables definidos por las normas cada vez más estrictas de la Confederación Sueca de Trabajadores (TCO), el monitor CRT debe estar equipado con una electrónica especial. Para que funcione un monitor LCD no es necesario un alto voltaje, los monitores son esencialmente libres de emisiones. El menor tamaño del LCD también significa que es más fácil incorporar el blindaje contra radiaciones en el propio diseño del monitor y que los costes son menores en comparación con el blindaje del CRT. Además de las menores emisiones, la imagen LCD también se ve menos perturbada por la radiación externa o, por ejemplo, las señales GSM que los monitores CRT. Los campos magnéticos generados, por ejemplo, por la proximidad de un altavoz, un teléfono móvil o un ventilador eléctrico causan problemas importantes en la claridad de una imagen CRT, mientras que los LCD no se ven afectados por las interferencias.

Full HD

(Full High Definition) Reproducción de imágenes de alta resolución de 1920 puntos por 1080 líneas. Full HD se utiliza en modo completo (1080p, progresivo) o entrelazado (1080i).

Gamma

La reproducción de un tono de color depende del cambio de intensidad de la señal de entrada. Esta relación suele denominarse coeficiente gamma. Para la reproducción de imágenes, los valores gamma más bajos provocan una imagen más blanca, mientras que los valores gamma más altos hacen que la imagen tenga más contraste.

Gama

Todos los colores que puede mostrar un dispositivo determinado. Un color determinado está fuera de la gama si el dispositivo no dispone de ese color.

GDI

(Graphics Device Interface) es uno de los principales componentes del sistema operativo Microsoft Windows. GDI se utiliza para representar objetos gráficos y transformarlos en dispositivos de salida como monitores o impresoras.

HDCP

(High-Bandwidth Digital Contents Protection). Sistema de codificación de señales digitales para proteger contra la copia contenidos digitales como vídeo, música, etc. La transmisión de contenidos digitales se protege codificando el contenido en el lado del transmisor, transmitiéndolo mediante la salida DVI y descodificándolo de nuevo en el lado del receptor. El contenido digital no se puede reproducir a menos que la función HDCP se admita simultáneamente en el lado del transmisor y del receptor.

HDMI

(High Definition Multimedia Interface) Interfaz para la transmisión de datos digitales de vídeo y audio.

HDTV HD ready

La imagen de alta definición que proporcionan las emisiones de televisión de alta definición o los soportes con archivos de datos de alta definición (por ejemplo, discos Blu-ray, DVD de alta definición o secuencias de películas digitales de alta definición), que suponen el avance más significativo en calidad de imagen hasta la fecha desde la introducción de la televisión en color. La Asociación Europea de la Industria de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (EICTA) ha definido los requisitos mínimos que deben cumplir los dispositivos de visualización para ser considerados «preparados para la alta definición». La asociación también ha desarrollado una etiqueta «HD ready» para su uso en tiendas de productos que cumplan estos criterios y, por tanto, sean capaces de procesar y mostrar señales de alta definición.

InputLag

Es el tiempo que tarda el monitor en procesar la imagen (se realizan diversas correcciones de color, etc.). Hoy en día, el inputlag se encuentra principalmente en monitores con pantallas VA e IPS. La tecnología TN no suele sufrir inputlag. El inputlag no depende de la tecnología, pero no suele estar presente en TN debido al menor número de colores (el chip no procesa tanta información). El inputlag se manifiesta por un ligero retraso de la imagen y una ligera sensación de que el cursor «flota» al mover el ratón. En los juegos, el inputlag puede llegar a ser mortal. Sin embargo, esta cifra no la dan los fabricantes y hay que leerla en los análisis específicos.

IPS

Los paneles IPS ofrecen valores de contraste elevados y una reproducción del color muy estable para diferentes ángulos de visión. Destacan por su gran estabilidad de color para la visualización de imágenes fijas y en movimiento.

Brillo

Indica la luminancia de los píxeles visualizados. Se expresa en [cd/m2]. Hoy en día, los valores habituales se sitúan en torno a 300-500 cd/m2. Cuanto mayor sea el valor de brillo, mejor será la visualización de la imagen con luz solar directa. Por el contrario, un valor de brillo demasiado alto puede ser una desventaja cuando se trabaja en la oscuridad.

Calibración

La calibración in situ por parte del usuario consiste en establecer el punto blanco y la curva gamma deseados mediante una combinación de mediciones y cálculos de escala de grises. Este proceso, típico de EIZO, ahorra tiempo y es más preciso que las mediciones sin errores de varios tonos utilizando medidores manuales más comunes. Una base segura es la calibración precisa en fábrica con los medidores de laboratorio recomendados.

Colorímetro

Instrumento para medir fuentes de luz de color. Los colorímetros se suelen utilizar para la calibración y el perfilado de monitores. En determinadas condiciones, también se puede medir el color de los sólidos (luz reflejada).

Contraste

Es la relación entre el brillo de los colores blanco y negro visualizados cuando el monitor está encendido. Cuanto mayor sea el valor de contraste, mejor será la reproducción en las películas, etc. También se distingue entre contraste estático y dinámico. El estático es de unos 1000:1 y el dinámico de hasta 5000:1. El contraste dinámico funciona atenuando el tubo de retroiluminación (retroiluminación del panel) cuando se muestra una escena oscura, y aumentándolo al máximo cuando se muestra, por ejemplo, un paisaje soleado. Los fabricantes no suelen diferenciar entre contraste dinámico y estático; si ves un contraste de 5000:1, seguro que es dinámico.

Resolución normal 1:1

Produce una imagen con una resolución que coincide con la señal de imagen. Si la resolución física de la pantalla es mayor, partes del área del borde de la pantalla quedan sin utilizar.

Reflectancia y deslumbramiento

El material utilizado para la parte frontal de los monitores CRT y LCD también es muy diferente. En el caso de un monitor CRT, es de cristal, y normalmente se utiliza un método de reducción de la reflectividad para tratarlo. En el caso de los LCD, se utiliza plástico, que requiere un tratamiento antirreflejos mucho más ligero. Por tanto, el tratamiento antirreflejos de un monitor CRT reduce más la calidad de la imagen: la reducción de la reflectividad siempre se traduce en una imagen menos nítida.

Píxel

Un píxel es el componente más pequeño de un gráfico de mapa de bits (pantalla de televisión) y tiene un color específico. Todas las pantallas LCD tienen una resolución nativa y ésta corresponde al número de píxeles de la pantalla. Cada píxel se compone de tres subpíxeles (rojo, azul y verde) que forman su color final. Estos subpíxeles son tan pequeños que el ojo humano no puede distinguirlos, y la simple suma de estos tres píxeles produce el color final.

El número de colores

Ver. Profundidad de color.

Retroiluminación LED

La retroiluminación LED blanca consume la mitad de energía que la retroiluminación CCFL con el mismo valor de brillo. Esto significa un funcionamiento extremadamente eficiente desde el punto de vista energético y una reducción sustancial de los costes de energía. Otra ventaja: a diferencia de los tubos fluorescentes, los LED no contienen mercurio, perjudicial para el medio ambiente.

Ángulo de visión / ángulo de visión / ángulo de visibilidad

La indicación del ángulo de visión hace referencia al ángulo en el que se alcanza un contraste superior a 10:1. Suele estar comprendido entre 160° y 178°. Estos valores no son indicativos de las extraordinarias diferencias de contraste que pueden alcanzarse dentro del ángulo de visión. Para el usuario, no debería haber cambios perceptibles en el contraste entre los ángulos de visión perpendicular y ligeramente oblicuo. No debería haber diferencias entre la visión del observador del centro y del borde de la imagen. La estabilidad del contraste de las diferentes tecnologías LCD se hace más evidente cuando se utiliza una tabla de medición o una comparación visual directa. Cuanto más estables sean los contrastes en el cono de visión del observador, mejor será la reproducción de la imagen.

Escalabilidad

La divergencia se produce en un monitor cuando los haces de electrones iluminan el punto equivocado de la tríada RGB. Esto se ve entonces como los bordes coloreados de objetos blancos. Una divergencia elevada se manifiesta entonces como tonos de color desplazados.

Concentrador USB

Junto con un ordenador compatible con USB, el monitor actúa como un concentrador al que se pueden conectar otros periféricos a través de USB.

Paso de punto (pitch)

El paso de puntos se refiere a la distancia entre los centros de los fósforos RGB que forman un triplete de colores. Un menor espaciado suele significar la posibilidad de una mayor resolución. En los monitores con rejilla Trinitron, el dot pitch se refiere a la distancia entre los centros de los agujeros verticales de la rejilla.

Resolución

Está fijada por el número de píxeles de la pantalla. Los monitores LCD tienen una resolución física de 1680×1050 (1280×1024), que es el estándar con el que deberías sentirte cómodo para ver todas las películas y DVD en una relación de aspecto de pantalla panorámica de 16:10 (16:9). Si te parece que 1024×768 no ofrece suficiente información en pantalla al mismo tiempo, tendrás que optar por un LCD más grande (la mayoría de los LCD a partir de 20″ tienen una resolución de 1680×1050, y a partir de 24″ encontrarás resoluciones de hasta 1920×1200 píxeles, lo que se conoce como Full-HD). En general, cuanto mayor sea la resolución, mejor podrá mostrar el monitor, PERO sólo si le llega una señal de buena calidad.

Velocidad

El número de píxeles que una tarjeta de vídeo puede renderizar por unidad de tiempo. Sólo se indica en modo gráfico.

S-vídeo

Conexión de la fuente de vídeo – conector S-video. Se trata de un método de transmisión de vídeo de calidad ligeramente superior a Cinch, pero Scart/Componente/DVI/HDMI sigue siendo de mayor calidad.

Convergencia

Es la capacidad del monitor para iluminar con precisión cada punto del triplete RGB. Esto es difícil porque los haces de electrones para RGB deben converger exactamente para cada triplete.

Consumo eléctrico

El consumo de energía de un monitor LCD es aproximadamente un 25% menor que el de un CRT con el mismo tamaño de pantalla. Se trata de una ventaja significativa en estos tiempos de altos precios de la energía. Además, la energía térmica generada por un monitor LCD es considerablemente menor que la de un CRT, lo que supone una menor carga para el sistema de aire acondicionado. Si el monitor se utiliza con un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI), el menor consumo de energía del monitor LCD proporciona minutos adicionales en caso de interrupción del suministro eléctrico.

sRGB

El estándar internacional para el espacio de color RGB. Para igualar los colores entre diferentes áreas de aplicación y dispositivos como monitores, escáneres y cámaras digitales, se ha definido un espacio de color que puede ajustarse en la mayoría de los dispositivos. Las imágenes sRGB que se crean o reproducen en dispositivos sRGB tienen como máximo la cobertura del espacio de color sRGB y no tienen colores fuera del espacio de color sRGB. La asignación de color y punto blanco y el coeficiente gamma son fijos.

Frecuencia de refresco vertical

Velocidad a la que un haz de electrones atraviesa la pantalla de arriba abajo. El haz de electrones atraviesa los fósforos línea por línea. El fósforo absorbe la energía del haz y la irradia en forma de luz. Cuando esta energía se consume, la luz se apaga. Por lo tanto, si el haz no vuelve al fósforo a tiempo, la imagen empezará a desvanecerse. Esto provoca un efecto visual llamado parpadeo. La alta frecuencia de refresco reduce el parpadeo y mantiene la imagen nítida y estable. A resoluciones más altas, los requisitos de frecuencia de refresco también aumentan. Las resoluciones más altas requieren un mayor número de píxeles más pequeños, que deben refrescarse con más frecuencia para evitar la degradación de la calidad de la imagen.

USB-C

USB-C es un conector que puede hacer prácticamente de todo. Está diseñado para conectar tanto periféricos tradicionales como dispositivos de almacenamiento. Permite tanto la alimentación como la transferencia de datos al mismo tiempo. Puede conectar dos monitores u otros dispositivos de visualización, incluso con resolución 4K a 60 Hz. Puede suministrar hasta 100 W de potencia al dispositivo conectado. Utiliza los protocolos Thunderbolt, DisplayPort, USB y PCI Express.

Nota importante: los conectores USB-C ahora vienen en 9 variantes. Las versiones compatibles con los monitores MISURA incluyen:

  • USB-C con Thunderbolt 3 integrado (marcado con un rayo ⚡︎)
  • USB-C DisplayPort multifunción (marcado con SS y DP)
  • USB-C 3.1 con 10Gb/s (marcado SS )
  • USB-C 3.1 con 5Gb/s (marcado SS)

USB ( lectores de tarjetas de memoria)

Generalmente se utiliza para conectar una unidad flash u otro medio de almacenamiento, ratón, etc. Se trata de un concentrador USB. Un monitor equipado con esta entrada o un lector de tarjetas de memoria permite ver fotos, reproducir películas en DivX, reproducir archivos *.mp3, etc.

Píxel defectuoso

(Píxel muerto). La producción de pantallas LCD (TFT) es muy exigente, y no siempre es posible alcanzar la perfección absoluta, es decir, producir una pantalla LCD sin un solo píxel defectuoso. Los televisores se fabrican según una norma ISO que especifica el número de píxeles defectuosos permitidos (cada píxel tiene 3 subpíxeles RGB).

Frecuencia de refresco horizontal

Se refiere al número de líneas horizontales que se iluminan en la pantalla en 1 segundo. A mayor resolución, mayor frecuencia de refresco horizontal.

Gama amplia

El término gama ampliada se refiere a un espacio de color que se extiende mucho más allá de la paleta visible de los monitores LCD convencionales. Según el modelo, cubre hasta el 100% del espacio de color NTSC y el 99% del espacio de color Adobe-RGB. Los colores de estos monitores proporcionan una calidad de imagen realista sin precedentes para los monitores LCD.

De por vida

El envejecimiento de las pantallas es siempre inevitable, al igual que el de, por ejemplo, las pastillas de freno o los neumáticos de su coche. En los televisores, la vida útil del producto se mide como el tiempo que tarda el brillo de la pantalla en alcanzar la mitad de su valor original.

Las pantallas CRT envejecen de dos maneras: se forma una capa de oxidación en el cátodo del cañón de electrones, lo que provoca una menor producción y un haz más débil; la capa de fósforo envejece y se vuelve menos eficiente a la hora de convertir la energía de los electrones en luz. El momento en que un CRT alcanza la mitad de sus valores de brillo se produce entre 10 000 y 20 000 horas de funcionamiento, dependiendo del diseño del cañón de electrones.

El único elemento que envejece en un monitor LCD es el sistema de retroiluminación, compuesto por uno o varios tubos fluorescentes y un sustrato de transmisión que garantiza una iluminación uniforme en toda la pantalla LCD. La vida útil típica de estos tubos antes de que el brillo se reduzca a la mitad es de unas 50.000 horas.