Glossário de termos

É possível que se depare com termos como USB-C, DisplayPort e muitos outros relacionados com os monitores portáteis MISURA. Para o ajudar a escolher um monitor, explicamos de seguida cada termo.

Analógico

Ligação clássica de um monitor LCD com cabo VGA. O sinal deve ser convertido de uma imagem digital para uma imagem analógica e o ecrã LCD recria a imagem digital a partir do sinal analógico. A conversão (neste caso, mesmo dupla) pode causar alguma perda de qualidade do sinal. A qualidade da imagem resultante depende então da eletrónica do monitor.

Bit

Uma unidade de informação. 1 bit transporta a informação 1 ou 0 (por exemplo, uma lâmpada está acesa ou apagada).

Brilho

Indica a luminância dos pixéis apresentados. É expresso em [cd/m2]. Atualmente, os valores comuns rondam os 300-500 cd/m2. Quanto mais elevado for o valor de brilho, melhor será a visualização da imagem sob luz solar direta. Por outro lado, um valor de brilho demasiado elevado pode ser uma desvantagem quando se trabalha no escuro.

Byte (byte)

1 Byte tem 8 bits de tamanho. Quando se armazena texto, representa normalmente um carácter, quando se armazena cores, representa uma cor.

Calibração

A calibragem no local pelo utilizador envolve a definição do ponto branco e da curva de gama pretendidos através de uma combinação de medições e cálculos da escala de cinzentos. Esse processo, típico da EIZO, economiza tempo e é mais preciso do que medições sem erros de vários tons usando medidores manuais mais comuns. Uma base segura é a calibração precisa de fábrica com medidores de laboratório recomendados.

Cinch (entrada AV)

Liga uma fonte de vídeo – AV ou cinch. Esta ligação não permite obter uma qualidade de imagem muito boa, por exemplo, Scart é claramente melhor.

Profundidade da cor

O número de cores que podem ser apresentadas em simultâneo. Normalmente, é especificado apenas para o modo gráfico.

A tecnologia LCD pode normalmente apresentar cores de 8 bits (a maioria dos painéis xVA e IPS), o que significa um total de 16,7 milhões de cores. No entanto, os monitores TN convencionais para utilização doméstica apenas têm cores de 6 bits, ou seja, apenas apresentam 262 000 cores.

Espaço de cor

Todas as cores que podem ser visualizadas por um determinado dispositivo. Uma determinada cor está fora da gama se o dispositivo não tiver essa cor disponível.

Temperatura da cor

Escala de pontos brancos. Medida em kelvins (K). A temperaturas elevadas, o ponto branco brilha a azul claro, enquanto a temperaturas mais baixas fica mais vermelho. A temperatura de cor de 5000 K é frequentemente utilizada na indústria gráfica. A temperatura de cor de 6500 K é adequada para a visualização de fotografias e vídeos.

Colorímetro

Um instrumento para medir fontes de luz coloridas. Os colorímetros são normalmente utilizados para calibração e definição de perfis de monitores. Em determinadas condições, a cor dos sólidos (luz reflectida) também pode ser medida.

Contraste

É a relação entre o brilho das cores brancas e pretas apresentadas quando o monitor está ligado. Quanto mais elevado for o valor do contraste, melhor será a representação nos filmes, etc. Existe também uma distinção entre contraste estático e dinâmico. O estático é de cerca de 1000:1 e o dinâmico é de até 5000:1. O contraste dinâmico funciona diminuindo a intensidade do tubo de retroiluminação (retroiluminação do painel) quando é apresentada uma cena escura e aumentando-a ao máximo quando é apresentada, por exemplo, uma paisagem ensolarada. Muitas vezes, os fabricantes não distinguem entre contraste dinâmico e estático. Se vir um contraste de 5000:1, é definitivamente dinâmico.

Convergência

É a capacidade do monitor para iluminar com exatidão cada ponto do tripleto RGB. Isto é difícil porque os feixes de electrões para RGB têm de convergir exatamente para cada tripleto.

Pixel defeituoso

(Pixel morto). A produção de ecrãs LCD (TFT) é muito exigente e nem sempre é possível atingir a perfeição absoluta, ou seja, produzir um ecrã LCD que não tenha um único pixel defeituoso. Os televisores são fabricados de acordo com uma norma ISO que especifica o número de pixéis defeituosos permitido (cada pixel tem 3 subpixéis RGB).

DCI

(Interface de Controlo de Ecrã). Uma interface de software para programas de controlo de dispositivos de visualização. Comunica diretamente com o hardware gráfico e ignora a interface GDI do Windows.

DisplayPort

É uma interface digital para sinais de vídeo e áudio em monitores de computador com uma maior largura de banda e um conetor compacto.

Pontilhamento

Dithering é o ruído de cor aplicado intencionalmente para apresentar cores não disponíveis diretamente. O dithering divide-se em duas formas: sem e com FRC.

O dithering sem FRC é um método de simulação de cor em que é utilizado o seguinte exemplo: O ecrã só pode apresentar preto e branco. Como obter 50% de cinzento? Basta “empilhar” os pixéis brancos e pretos num padrão de tabuleiro de xadrez e a cor cinzenta aparecerá a uma distância suficiente. O dithering funciona da mesma forma com os LCDs, mas com mais cores para trabalhar. Normalmente, é utilizado um padrão 2×2. Esta forma de dithering é a mais utilizada atualmente.

O dithering com FRC é uma forma em que a cor é adicionada devido à cintilação do pixel entre duas cores. Se quisermos voltar a apresentar 50% de cinzento, só precisamos que o pixel cintile entre o branco e o preto com uma frequência suficientemente elevada para que o olho combine as duas cores numa só. Esta forma de dithering é utilizada com bastante frequência pelos monitores LG mais antigos. Se o monitor utilizar FRC, a imagem fica tremida. O efeito pode ser descrito como “oversanding”.

Divergência

A divergência ocorre num monitor quando os feixes de electrões iluminam o ponto errado da tríade RGB. Isto parece-se com as margens coloridas de objectos brancos. A divergência elevada manifesta-se então como tonalidades de cor deslocadas.

DVI

(Digital Visual Interface, DVI-I, DVI-D). Abreviatura de interface digital, que é utilizada principalmente para ligar ecrãs LCD. Numa ligação convencional de um ecrã LCD através de um cabo VGA, a placa gráfica tem de converter a imagem digital em analógica e o ecrã LCD recria o sinal analógico numa imagem digital. A qualidade da imagem resultante depende então da placa gráfica. No caso do DVI, esta dupla conversão é eliminada e a placa gráfica envia a imagem digital diretamente para o ecrã LCD. O DVD/set-top-box/satélite deve estar equipado com esta saída. São utilizadas duas variantes: DVI-D só pode ser ligado a uma placa gráfica com uma saída digital; DVI-I é uma ligação universal e pode também ser ligado a uma placa gráfica “normal” com uma saída analógica através de um adaptador.

Melhoria dinâmica do contraste

O melhoramento dinâmico do contraste e do contorno melhora a reprodução do contraste dos tons de cor na imagem, optimizando a nitidez. As cenas escuras são assim reproduzidas até ao mais ínfimo pormenor. Isto faz com que as imagens pareçam ainda mais plásticas e os filmes mais vivos.

Emissões

Os monitores CRT geram radiações eléctricas, magnéticas e até radioactivas devido à utilização de elementos de alta tensão necessários para o funcionamento da tecnologia CRT.

Para atingir os valores aceitáveis definidos pelas normas cada vez mais rigorosas da Confederação dos Empregados Suecos (TCO), o monitor CRT tem de ser equipado com uma eletrónica especial. Não é necessária alta tensão para o funcionamento de um monitor LCD, pelo que os monitores são essencialmente isentos de emissões. O tamanho mais pequeno do LCD significa também que é mais fácil incorporar a proteção contra radiações no próprio design do monitor e que os custos são mais baixos em comparação com a proteção CRT. Para além das emissões mais baixas, a imagem LCD é também menos perturbada por radiação externa ou, por exemplo, por sinais GSM do que os monitores CRT. Os campos magnéticos gerados pela proximidade de um altifalante, de um telemóvel ou de uma ventoinha eléctrica, por exemplo, causam grandes problemas à nitidez de uma imagem CRT, ao passo que os LCD não são afectados por interferências.

Full HD

(Full High Definition). Reprodução de alta resolução de 1920 pixéis por 1080 linhas. O Full HD é utilizado no modo completo (1080p, progressivo) ou entrelaçado (1080i).

Ecrã total

Apresenta a imagem independentemente da resolução de ecrã total. Se a resolução da imagem for inferior à resolução física do ecrã, pode ocorrer distorção ou redução da nitidez.

Gama

A reprodução de um tom de cor depende da alteração na intensidade do sinal de entrada. Esta relação é geralmente referida como o coeficiente de gama. Para a reprodução de imagens, valores de gama mais baixos provocam uma imagem mais branca, enquanto valores de gama mais altos tornam a imagem mais contrastante.

Gama

Todas as cores que podem ser visualizadas por um determinado dispositivo. Uma determinada cor está fora da gama se o dispositivo não tiver essa cor disponível.

GDI

(Graphics Device Interface) é um dos principais componentes do sistema operativo Microsoft Windows. A GDI é utilizada para representar objectos gráficos e transformá-los em dispositivos de saída, como monitores ou impressoras.

Tempo de transição cinzento-cinzento

O tempo que demora a mudar entre diferentes tons de cinzento para um determinado ponto do ecrã. Este é um valor comum para ecrãs equipados com circuitos Overdrive, uma vez que os tempos de transição cinzento-cinzento são uniformes.

HDCP

(Proteção de conteúdos digitais de alta largura de banda). Um sistema de codificação de sinais digitais para proteção contra a cópia de conteúdos digitais, como vídeo, música, etc. A transmissão de conteúdo digital é protegida através da codificação do conteúdo no lado do transmissor, transmitindo-o utilizando a saída DVI e descodificando-o novamente no lado do recetor. O conteúdo digital só pode ser reproduzido se a função HDCP for suportada simultaneamente no lado do transmissor e do recetor.

HDMI

(Interface multimédia de alta definição). Interface para a transmissão de dados de vídeo e áudio digitais.

HDTV HD ready

A imagem de alta definição fornecida por emissões de HDTV ou suportes com ficheiros de dados HD (por exemplo, discos Blu-ray, DVDs de alta definição ou filmes digitais de alta definição) – proporcionando o avanço mais significativo na qualidade da imagem desde a introdução da televisão a cores. A Associação Europeia da Indústria das Tecnologias da Informação e da Comunicação (EICTA) definiu os requisitos mínimos que os dispositivos de visualização devem cumprir para serem considerados “prontos para a alta definição”. A associação também desenvolveu um rótulo “HD ready” para ser utilizado nas lojas em produtos que satisfaçam estes critérios e que, por conseguinte, sejam capazes de processar e apresentar sinais de alta definição.

Taxa de atualização horizontal

Refere-se ao número de linhas horizontais iluminadas no ecrã em 1 segundo. Uma resolução mais elevada exige também uma taxa de atualização horizontal mais elevada.

InputLag

É a quantidade de tempo que o monitor demora a processar a imagem (são efectuadas várias correcções de cor, etc.). Atualmente, o inputlag encontra-se principalmente em monitores com ecrãs VA e IPS. A tecnologia TN normalmente não sofre de inputlag. O inputlag não depende da tecnologia, mas normalmente não ocorre no TN devido ao menor número de cores (o chip não processa tanta informação). O inputlag manifesta-se na forma como a imagem é ligeiramente atrasada e, ao mover o rato, o utilizador tem uma ligeira sensação de que o cursor está a “flutuar” sobre a imagem. Nos jogos, o inputlag pode tornar-se mortal. No entanto, este valor não é indicado pelos fabricantes e deve ser lido em análises específicas.

IPS

Os painéis IPS proporcionam valores de contraste elevados e uma reprodução de cores muito estável em diferentes ângulos de visualização. Destacam-se pela elevada estabilidade de cor para a apresentação de dados de imagens fixas e em movimento.

Luz de fundo LED

A retroiluminação LED branca consome metade da energia da retroiluminação CCFL para o mesmo valor de brilho. Isto significa um funcionamento extremamente eficiente em termos energéticos e uma redução substancial dos custos de energia. Outra vantagem: Ao contrário das lâmpadas fluorescentes, os LEDs não contêm mercúrio nocivo para o ambiente.

Vida útil

O envelhecimento do ecrã é sempre inevitável, tal como o envelhecimento, por exemplo, das pastilhas dos travões ou dos pneus do seu automóvel. Nos televisores, a vida útil do produto é medida pelo tempo necessário para que o brilho do ecrã atinja metade do seu valor original

Os ecrãs CRT envelhecem de duas formas – forma-se uma camada de oxidação no cátodo do canhão de electrões, o que provoca uma produção inferior e um feixe mais fraco; a camada de fósforo envelhece e torna-se menos eficiente na conversão da energia dos electrões em luz. O momento em que um CRT atinge metade do brilho ocorre entre 10 000 e 20 000 horas de funcionamento, dependendo da conceção do canhão de electrões.

O único elemento de envelhecimento num monitor LCD é o sistema de retroiluminação, constituído por um ou mais tubos fluorescentes e um substrato de transmissão que assegura uma iluminação uniforme em todo o LCD. O tempo de vida típico destes tubos antes de o brilho ser reduzido para metade é de cerca de 50.000 horas.

Resolução normal 1:1

Produz uma imagem com uma resolução que corresponde ao sinal de vídeo. Se a resolução física do ecrã for superior, partes da área na extremidade do ecrã não são utilizadas.

Número de cores

Pixel

Um pixel é o elemento mais pequeno de um gráfico bitmap (ecrã de televisão) e tem uma cor específica. Todos os ecrãs LCD têm uma resolução nativa e esta corresponde ao número de pixels no ecrã. Cada pixel é composto por três subpixéis (vermelho, azul e verde) que constituem a sua cor final. Estes subpixéis são tão pequenos que o olho humano não os consegue distinguir, e a simples soma destes três pixéis produz a cor final.

Espaçamento entre pontos (pitch)

O espaçamento entre pontos refere-se à distância entre os centros dos fósforos RGB que formam um tripleto de cor. Um espaçamento mais pequeno significa normalmente a possibilidade de uma maior resolução. Para monitores com uma grelha Trinitron, o espaçamento entre pontos refere-se à distância entre os centros dos orifícios verticais da grelha.

Consumo de energia

O consumo de energia de um monitor LCD é cerca de 25% inferior ao de um CRT com a mesma dimensão de ecrã. Esta é uma vantagem significativa numa altura em que os preços da energia são elevados. Além disso, a energia térmica gerada por um monitor LCD é consideravelmente inferior à de um CRT, o que significa menos pressão sobre o sistema de ar condicionado. Se o monitor for utilizado com um sistema que suporte uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS), o menor consumo de energia do monitor LCD proporciona minutos adicionais suplementares em caso de interrupção de energia.

Reflectância e brilho

O material utilizado para a parte frontal dos monitores CRT e LCD é também muito diferente. No caso de um monitor CRT, é vidro e, normalmente, é utilizado um método de redução da refletividade para o tratar. No caso dos LCD, é utilizado plástico, o que requer um tratamento antirreflexo muito mais leve. Por conseguinte, o tratamento antirreflexo de um monitor CRT reduz mais a qualidade da imagem – a redução da refletividade resulta sempre numa imagem menos nítida.

Resolução

É fixada pelo número de pixéis do ecrã. Os monitores LCD têm uma resolução física de 1680×1050 (1280×1024), que é atualmente a norma com que se deve sentir confortável para ver todos os filmes e DVDs num formato de ecrã panorâmico de 16:10 (16:9). Se achar que 1024×768 não oferece informação suficiente no ecrã ao mesmo tempo, terá de optar por um LCD maior (a maioria dos LCDs de 20″ e superiores têm uma resolução de 1680×1050, e encontrará resoluções de 1920×1200 pixéis – chamadas Full-HD – em 24″ e superiores). Em geral, quanto maior for a resolução, melhor será a visualização do monitor – MAS – apenas se lhe for transmitido um sinal de boa qualidade.

Tempo de resposta, tempo de subida/descida

(Tempo de resposta). Especifica o tempo de inércia dos pontos à medida que a imagem é redesenhada, em milissegundos. O tempo de resposta tem duas partes de subida/descida, sendo normalmente indicada a soma destes valores. Os monitores LCD de última geração têm um tempo de resposta de cerca de 2 ms. Preste atenção a este parâmetro: quanto menor for este parâmetro, melhor será a dinâmica do objeto apresentado. Por conseguinte, se quiser ver filmes de desporto e de ação no monitor e jogar jogos de computador de ação, deve escolher um modelo com o menor tempo de resposta possível, evitando assim a desagradável “desfocagem” ou a “perda” direta de objectos em movimento rápido na imagem. Por vezes, pode deparar-se com um tempo de resposta GTG (G2G, Grey To Grey) O tempo de resposta típico de um painel LCD (preto para branco – referido como preto para preto) informa sobre a velocidade a que um pixel consegue mudar a sua cor de desligado para branco máximo. No entanto, para a maioria das aplicações, a velocidade a que um pixel pode mudar de/para cada tom de cinzento é mais crítica. O tempo de resposta é, portanto, dado como GTG (cinzento para cinzento). Mesmo com uma resposta muito rápida do branco para o preto, a velocidade GTG é sempre superior.

Velocidade

O número de pixéis que uma placa de vídeo pode renderizar por unidade de tempo. Só é indicado no modo gráfico.

sRGB

O padrão internacional para o espaço de cores RGB. Para fazer corresponder as cores entre diferentes áreas de aplicação e dispositivos, tais como monitores, scanners e câmaras digitais, foi definido um espaço de cor que pode ser ajustado na maioria dos dispositivos. As imagens SRGB que são criadas ou reproduzidas em dispositivos sRGB têm, no máximo, cobertura do espaço de cor sRGB e não têm cores fora do espaço de cor sRGB. A atribuição de cor e ponto branco e o coeficiente gama são fixos.

S-vídeo

Ligação da fonte de vídeo – conetor S-vídeo. Este é um método de transmissão de vídeo de qualidade ligeiramente superior ao Cinch, mas o Scart/Component/DVI/HDMI continua a ser de qualidade superior.

USB-C

O USB-C é um conetor que pode fazer praticamente tudo. Foi concebido para ligar periféricos tradicionais e dispositivos de armazenamento. Permite a transferência de energia e de dados ao mesmo tempo. Pode ligar dois monitores ou outros dispositivos de visualização, mesmo com resolução 4K a 60 Hz. Pode fornecer até 100 W de potência ao dispositivo ligado. Utiliza os protocolos Thunderbolt, DisplayPort, USB e PCI Express.

Nota importante: Os conectores USB-C estão agora disponíveis em 9 variantes. As versões compatíveis com os monitores MISURA incluem:

  • USB-C com Thunderbolt 3 integrado (marcado com um raio ⚡︎)
  • USB-C DisplayPort Multi-Function (marcado com SS e DP)
  • USB-C 3.1 com 10Gb/s (marcado com SS )
  • USB-C 3.1 com 5 Gb/s (marcado com SS)

USB (leitores de cartões de memória)

Geralmente utilizado para ligar uma unidade flash ou outro suporte de armazenamento, rato, etc. Trata-se de um hub USB. Um monitor equipado com esta entrada ou um leitor de cartões de memória permite ver fotografias, reproduzir filmes DivX, reproduzir ficheiros *.mp3, etc.

Concentrador USB

Juntamente com um computador compatível com USB, o monitor funciona como um hub ao qual podem ser ligados outros periféricos através de USB.

Taxa de atualização vertical

A velocidade a que um feixe de electrões atravessa o ecrã de cima para baixo. O feixe de electrões atravessa os fósforos linha a linha. O fósforo absorve a energia do feixe e irradia-a sob a forma de luz. Quando esta energia é consumida, a luz extingue-se. Assim, se o feixe não regressar ao fósforo a tempo, a imagem começa a desvanecer-se. Isto conduz a um efeito visual denominado cintilação. A elevada taxa de atualização reduz a cintilação e mantém a imagem nítida e estável. Com resoluções mais elevadas, os requisitos da taxa de atualização também aumentam. As resoluções mais elevadas requerem um maior número de pixéis mais pequenos, que têm de ser actualizados com maior frequência para evitar a degradação da qualidade da imagem.

Ângulo de visualização / ângulo de visão / ângulo de visibilidade

A indicação do ângulo de visualização refere-se ao ângulo em que é obtido um contraste superior a 10:1. Este ângulo situa-se normalmente entre 160° e 178°. Estes valores não são indicativos das diferenças extraordinárias de contraste que podem ser obtidas dentro do ângulo de visão. Para o utilizador, não deve haver alterações perceptíveis no contraste entre ângulos de visão perpendiculares e ligeiramente oblíquos. Não deve haver qualquer diferença entre a visão do observador do centro e do bordo da imagem. A estabilidade do contraste das diferentes tecnologias LCD torna-se mais evidente quando se utiliza uma tabela de medidas ou uma comparação visual direta. Quanto mais estáveis forem os contrastes no cone de visão do observador, melhor será a reprodução da imagem.

Gama alargada

O termo gama alargada refere-se a um espaço de cores que se estende muito para além da paleta visível dos monitores LCD convencionais. Dependendo do modelo, abrange até 100% do espaço de cores NTSC e 99% do espaço de cores Adobe-RGB. As cores destes monitores proporcionam uma qualidade de imagem realista e sem precedentes para monitores LCD.