Słowniczek

W związku z przenośnymi monitorami MISURA możesz spotkać się z takimi terminami, jak USB-C, DisplayPort i wiele innych. Aby ułatwić Ci wybór monitora, poniżej wyjaśniamy każde z tych pojęć.

Analogowy

Klasyczne podłączenie monitora LCD za pomocą kabla VGA. Sygnał musi zostać przekonwertowany z obrazu cyfrowego na analogowy, a następnie wyświetlacz LCD odtwarza obraz cyfrowy z sygnału analogowego. Konwersja (w tym przypadku nawet dwukrotna) może spowodować pewną utratę jakości sygnału. Jakość obrazu wynikowego zależy więc od układów elektronicznych monitora.

Bajt (byte)

1 Bajt ma rozmiar 8 bitów. W przypadku przechowywania tekstu zwykle reprezentuje on jeden znak, a w przypadku przechowywania kolorów – jeden kolor.

Bit

Jednostka informacji. 1 bit przenosi informację 1 lub 0 (np. że żarówka jest włączona lub wyłączona).

Cinch (wejście AV)

Służy do podłączania źródła sygnału wideo – AV lub cinch. To połączenie nie zapewnia bardzo dobrej jakości obrazu, np. złącze Scart jest wyraźnie lepsze.

Czas przejścia szarość-szarość

Czas potrzebny do zmiany pomiędzy różnymi odcieniami szarości dla danego punktu na ekranie. Jest to wartość wspólna dla ekranów wyposażonych w układ Overdrive, ponieważ czasy przejścia szarości do szarości są tu jednolite.

Czas reakcji, czas narastania/opadania

(Respondent Time). Określa czas bezwładności punktów podczas przerysowywania obrazu, wyrażony w milisekundach. Czas reakcji składa się z dwóch części narastania/opadania, zwykle podawana jest suma tych wartości. Monitory LCD ostatniej generacji mają czas reakcji już około 2 ms Zwróć uwagę na ten parametr, im jest on mniejszy, tym lepsza dynamika wyświetlanego obiektu. Wynika z tego, że jeśli chcesz oglądać na monitorze filmy sportowe i akcji oraz grać w gry komputerowe akcji, musisz wybrać model o jak najmniejszym czasie reakcji, dzięki czemu unikniesz nieprzyjemnego „rozmycia” lub wprost „gubienia” szybko poruszających się obiektów w obrazie. Czasami możesz spotkać się z czasem reakcji GTG (G2G, Grey To Grey) Typowy czas reakcji panelu LCD (od czerni do bieli – określany jako black to black) informuje o szybkości, z jaką piksel jest w stanie zmienić swój kolor z wyłączonego na maksymalnie biały. Dla większości zastosowań bardziej krytyczna jest jednak szybkość, z jaką piksel może zmienić kolor z/do każdego odcienia szarości. Dlatego czas reakcji jest określany jako GTG (od szarego do szarego). Nawet w przypadku bardzo szybkiej reakcji koloru białego na czarny, szybkość GTG jest zawsze większa.

Częstotliwość odświeżania pionowego

Szybkość, z jaką wiązka elektronów przesuwa się po ekranie z góry na dół. Wiązka elektronów przechodzi przez luminofory linia po linii. Luminofor absorbuje energię wiązki i wypromieniowuje ją w postaci światła. Gdy energia ta zostanie zużyta, światło gaśnie. Jeśli więc wiązka nie powróci do luminoforu w odpowiednim czasie, obraz zacznie zanikać. Prowadzi to do efektu wizualnego zwanego migotaniem. Wysoka częstotliwość odświeżania ogranicza migotanie i sprawia, że obraz jest ostry i stabilny. Przy wyższych rozdzielczościach rosną także wymagania dotyczące częstotliwości odświeżania. Wyższe rozdzielczości wymagają większej liczby mniejszych pikseli, które muszą być odświeżane częściej, aby uniknąć pogorszenia jakości obrazu.

Częstotliwość odświeżania poziomego

Odnosi się do liczby poziomych linii podświetlanych na ekranie w ciągu 1 sekundy. Wyższa rozdzielczość wymaga również wyższej częstotliwości odświeżania poziomego.

DCI

(Display Control Interface). Interfejs programowy dla programów sterujących urządzeniami wyświetlającymi. Komunikuje się on bezpośrednio ze sprzętem graficznym i omija interfejs GDI systemu Windows.

DisplayPort

Jest to cyfrowy interfejs dla sygnałów wideo i audio w monitorach komputerowych o większej przepustowości i kompaktowym złączu.

Dithering

Dithering to szumy kolorów stosowane celowo do wyświetlania kolorów niedostępnych bezpośrednio. Dithering dzieli się na dwie formy: bez FRC i z FRC.

Dithering bez FRC to metoda symulacji kolorów, w której stosuje się następujący przykład: Wyświetlacz może wyświetlać tylko czerń i biel. Jak uzyskać 50% szarości? Wystarczy „ułożyć” białe i czarne piksele we wzór szachownicy, a szary kolor będzie widoczny z wystarczającej odległości. Dithering działa w ten sam sposób w przypadku wyświetlaczy LCD, tylko ma więcej kolorów do pracy. Zazwyczaj stosuje się wzór 2×2. Ta forma ditheringu jest obecnie najczęściej używana.

Dithering z FRC jest formą, w której kolor jest dodawany z powodu migotania pikseli między dwoma kolorami. Jeśli chcemy ponownie wyświetlić 50% szarości, wystarczy, że piksel będzie migotał między bielą a czernią z wystarczająco dużą częstotliwością, aby oko połączyło te dwa kolory w jeden. Ta forma ditheringu jest dość często stosowana w starszych monitorach LG. Jeśli monitor korzysta z FRC, obraz jest rozedrgany. Efekt ten można opisać jako „oversanding”.

DVI

(Digital Visual Interface, DVI-I, DVI-D). Skrót od nazwy interfejsu cyfrowego, który jest używany głównie do podłączania wyświetlaczy LCD. W przypadku konwencjonalnego połączenia wyświetlacza LCD za pomocą kabla VGA karta graficzna musi przekształcić obraz cyfrowy na analogowy, a następnie wyświetlacz LCD odtwarza sygnał analogowy na obraz cyfrowy. Jakość wynikowego obrazu zależy od karty graficznej. W przypadku DVI ta podwójna konwersja jest wyeliminowana, a karta graficzna przesyła obraz cyfrowy bezpośrednio do wyświetlacza LCD. DVD/set-top-box/satelita musi być wyposażony w takie wyjście. Stosowane są dwa warianty: DVI-D może być podłączony tylko do karty graficznej z wyjściem cyfrowym; DVI-I jest połączeniem uniwersalnym i za pomocą adaptera może być również podłączony do „zwykłej” karty graficznej z wyjściem analogowym.

Dynamiczne zwiększanie kontrastu

Funkcja dynamicznej poprawy kontrastu i konturu poprawia odwzorowanie kontrastu tonów kolorów na obrazie, optymalizując jednocześnie ostrość. Dzięki temu ciemne sceny są odwzorowywane z najdrobniejszymi szczegółami. Dzięki temu obrazy wyglądają jeszcze bardziej plastycznie, a filmy są bardziej żywe.

Emisje

Monitory CRT generują promieniowanie elektryczne, magnetyczne, a nawet radioaktywne, ze względu na zastosowanie elementów wysokonapięciowych niezbędnych do działania technologii CRT.

Aby osiągnąć dopuszczalne wartości określone przez coraz bardziej rygorystyczne normy Szwedzkiej Konfederacji Pracowników (TCO), monitor CRT musi być wyposażony w specjalną elektronikę. Do działania monitora LCD nie jest potrzebne wysokie napięcie, a monitory są zasadniczo bezemisyjne. Mniejsze rozmiary LCD oznaczają również, że łatwiej jest włączyć osłonę przed promieniowaniem do konstrukcji monitora i obniżyć koszty w porównaniu z osłoną kineskopu. Oprócz niższych emisji, obraz LCD jest również w mniejszym stopniu zakłócany przez promieniowanie zewnętrzne lub, na przykład, sygnały GSM niż w przypadku monitorów CRT. Pola magnetyczne wytwarzane na przykład w pobliżu głośnika, telefonu komórkowego lub wentylatora elektrycznego powodują poważne problemy z czytelnością obrazu kineskopowego, podczas gdy na LCD zakłócenia te nie mają wpływu.

Full HD

(Full High Definition). Reprodukcja obrazu o wysokiej rozdzielczości 1920 pikseli na 1080 linii. Full HD jest używany w trybie pełnym (1080p, progresywnym) lub z przeplotem (1080i).

Gamma

Odwzorowanie tonu koloru zależy od zmiany intensywności sygnału wejściowego. Zależność ta jest zwykle określana mianem współczynnika gamma. W przypadku reprodukcji obrazu niższe wartości gamma powodują, że obraz jest bielszy, natomiast wyższe wartości gamma powodują, że obraz jest bardziej kontrastowy.

Gamut

Wszystkie kolory możliwe do wyświetlenia przez dane urządzenie. Dany kolor jest poza gamutem, jeśli urządzenie nie ma go w swojej ofercie.

GDI

(Graphics Device Interface) to jeden z głównych składników systemu operacyjnego Microsoft Windows. GDI służy do reprezentowania obiektów graficznych i przekształcania ich w urządzenia wyjściowe, takie jak monitory lub drukarki.

Głębia kolorów

Liczba kolorów, które mogą być wyświetlane jednocześnie. Jest ona zwykle określana tylko dla trybu graficznego.

Technologia LCD umożliwia zwykle wyświetlanie 8 bitów kolorów (większość paneli xVA i IPS), co oznacza pełne 16,7 miliona kolorów. Jednak konwencjonalne monitory TN do użytku domowego mają tylko 6-bitową głębię kolorów, tzn. wyświetlają tylko 262 000 kolorów.

HDCP

(High-Bandwidth Digital Contents Protection). System kodowania sygnałów cyfrowych w celu ochrony przed kopiowaniem treści cyfrowych, takich jak wideo, muzyka itp. Transmisja treści cyfrowych jest chroniona przez kodowanie treści po stronie nadajnika, przesyłanie jej za pomocą wyjścia DVI i ponowne dekodowanie po stronie odbiornika. Odtwarzanie treści cyfrowych nie jest możliwe, jeśli funkcja HDCP nie jest obsługiwana jednocześnie po stronie nadajnika i odbiornika.

HDMI

(High Definition Multimedia Interface). Interfejs służący do przesyłania cyfrowych danych wideo i audio.

HDTV + HD ready

Obraz o wysokiej rozdzielczości dostarczany przez programy telewizyjne HDTV lub nośniki z plikami danych HD (np. płyty Blu-ray, płyty DVD o wysokiej rozdzielczości lub cyfrowe materiały filmowe o wysokiej rozdzielczości) – zapewniający najbardziej znaczący postęp w jakości obrazu od czasu wprowadzenia telewizji kolorowej. Europejskie Stowarzyszenie Przemysłu Technologii Informacyjnych i Komunikacyjnych (EICTA) określiło minimalne wymagania, jakie muszą spełniać urządzenia wyświetlające, aby można je było uznać za „gotowe do odbioru wysokiej rozdzielczości”. Stowarzyszenie opracowało także etykietę „HD ready”, którą można umieszczać w sklepach na produktach spełniających te kryteria, a więc zdolnych do przetwarzania i wyświetlania sygnałów o wysokiej rozdzielczości.

InputLag

Jest to czas potrzebny na przetworzenie obrazu przez monitor (dokonywane są różne korekcje kolorów itp.). Obecnie zjawisko inputlag występuje głównie w monitorach z ekranami VA i IPS. Technologia TN zazwyczaj nie cierpi z powodu inputlagu. Inputlag nie jest zależny od technologii, ale w przypadku technologii TN zwykle nie występuje ze względu na mniejszą liczbę kolorów (układ scalony nie przetwarza tak wielu informacji). Inputlag objawia się tym, że obraz jest nieco opóźniony, a podczas poruszania myszą użytkownik ma lekkie wrażenie, że kursor „pływa” nad obrazem. W przypadku gier inputlag może okazać się zabójczy. Liczba ta nie jest jednak podawana przez producentów i trzeba ją odczytać z konkretnych recenzji.

IPS

Panele IPS zapewniają wysokie wartości kontrastu i bardzo stabilne odwzorowanie kolorów pod różnymi kątami widzenia. Wyróżniają się wysoką stabilnością kolorów przy wyświetlaniu obrazów nieruchomych i ruchomych.

Jasność

Wskazuje luminancję wyświetlanych pikseli. Jest wyrażana w [cd/m2]. Obecnie powszechnie stosowane wartości wynoszą około 300-500 cd/m2. Im wyższa wartość jasności, tym lepsza widoczność obrazu w bezpośrednim świetle słonecznym. I odwrotnie, zbyt wysoka wartość jasności może być wadą podczas pracy w ciemności.

Kalibracja

Kalibracja wykonywana na miejscu przez użytkownika polega na ustawieniu żądanego punktu bieli i krzywej gamma za pomocą kombinacji pomiarów i obliczeń skali szarości. Proces ten, typowy dla EIZO, pozwala zaoszczędzić czas i jest dokładniejszy niż bezbłędne pomiary wielu odcieni przy użyciu bardziej powszechnych mierników ręcznych. Bezpieczną podstawą jest precyzyjna kalibracja fabryczna przy użyciu zalecanych mierników laboratoryjnych.

Kolorymetr

Przyrząd do pomiaru źródeł światła kolorowego. Kolorymetry są zwykle używane do kalibracji i profilowania monitorów. W pewnych warunkach można również mierzyć barwę ciał stałych (światło odbite).

Koncentrator USB

Wraz z komputerem zgodnym ze standardem USB monitor pełni funkcję koncentratora, do którego można podłączyć inne urządzenia peryferyjne za pośrednictwem USB.

Kontrast

Jest to stosunek jasności wyświetlanych kolorów białego i czarnego, gdy monitor jest włączony. Im wyższa wartość kontrastu, tym lepsze odwzorowanie kolorów w filmach itp. Rozróżnia się także kontrast statyczny i dynamiczny. Statyczny wynosi około 1000:1, a dynamiczny do 5000:1. Kontrast dynamiczny polega na przyciemnianiu lampy podświetlającej (podświetlenia panelu) podczas wyświetlania ciemnej sceny i zwiększaniu go do maksimum podczas wyświetlania np. słonecznego krajobrazu. Producenci często nie rozróżniają kontrastu dynamicznego od statycznego, jeśli widzisz kontrast 5000:1, to na pewno jest to kontrast dynamiczny.

Konwergencja

Jest to zdolność monitora do dokładnego podświetlenia każdego punktu trójkąta RGB. Jest to trudne, ponieważ wiązki elektronów dla RGB muszą się dokładnie zbiegać dla każdego trypletu.

Kąt widzenia / kąt widzenia / kąt widoczności

Określenie kąt widzenia odnosi się do kąta, przy którym uzyskuje się kontrast większy niż 10:1. Zazwyczaj jest to kąt pomiędzy 160° a 178°. Wartości te nie wskazują na nadzwyczajne różnice w kontraście, jakie można uzyskać w obrębie kąta widzenia. Dla użytkownika nie powinno być zauważalnych zmian kontrastu pomiędzy prostopadłymi i lekko skośnymi kątami patrzenia. Nie powinno być różnicy między widzeniem przez obserwatora środka i krawędzi obrazu. Stabilność kontrastu w różnych technologiach LCD staje się bardziej widoczna przy użyciu wykresu pomiarowego lub bezpośredniego porównania wzrokowego. Im bardziej stabilne są kontrasty w stożku wzroku obserwatora, tym lepsze jest odwzorowanie obrazu.

Liczba kolorów

Zobacz. Głębia kolorów.

Normalna rozdzielczość 1:1

Wytwarza obraz o rozdzielczości odpowiadającej sygnałowi wideo. Jeśli fizyczna rozdzielczość wyświetlacza jest większa, część obszaru przy krawędzi wyświetlacza pozostaje niewykorzystana.

Odbicie światła i odblaski

Materiał, z którego wykonana jest przednia część monitora CRT i LCD, jest również bardzo różny. W przypadku monitorów CRT jest to szkło, a do jego obróbki stosuje się zwykle metodę zmniejszającą odbicia. W przypadku monitorów LCD stosuje się plastik, który wymaga znacznie lżejszej obróbki antyrefleksyjnej. Obróbka antyrefleksyjna monitora CRT bardziej obniża jakość obrazu – zmniejszenie odbicia zawsze skutkuje mniejszą ostrością obrazu.

Odstępy między punktami (pitch)

Odstęp między punktami odnosi się do odległości między środkami luminoforów RGB tworzących trójkolorowy obraz. Mniejszy odstęp oznacza zwykle możliwość uzyskania wyższej rozdzielczości. W przypadku monitorów z siatką Trinitron, odległość między punktami odnosi się do odległości między środkami pionowych otworów siatki.

Pełny ekran

Wyświetla obraz niezależnie od rozdzielczości pełnoekranowej. Jeśli rozdzielczość obrazu jest niższa niż fizyczna rozdzielczość wyświetlacza, mogą wystąpić zniekształcenia lub zmniejszenie ostrości.

Piksel

Piksel jest najmniejszym elementem składowym grafiki bitmapowej (telewizyjnej) i ma określony kolor. Wszystkie ekrany LCD mają rozdzielczość natywną, która odpowiada liczbie pikseli na ekranie. Każdy piksel składa się z trzech subpikseli (czerwonego, niebieskiego i zielonego), które tworzą jego ostateczny kolor. Te subpiksele są tak małe, że ludzkie oko nie jest w stanie ich rozróżnić, a prosta suma tych trzech pikseli daje ostateczny kolor.

Podświetlenie LED

Białe podświetlenie LED zużywa o połowę mniej energii niż podświetlenie CCFL przy tej samej wartości jasności. Oznacza to wyjątkowo energooszczędną pracę i znaczną redukcję kosztów energii. Kolejna zaleta: W przeciwieństwie do lamp fluorescencyjnych diody LED nie zawierają szkodliwej dla środowiska rtęci.

Przestrzeń kolorów

Wszystkie kolory możliwe do wyświetlenia przez dane urządzenie. Dany kolor jest poza gamutem, jeśli urządzenie nie ma go w swojej ofercie.

Rozbieżność

Rozbieżność występuje w monitorze, gdy wiązki elektronów oświetlają niewłaściwy punkt triady RGB. Wygląda to wtedy jak kolorowe krawędzie białych obiektów. Duża rozbieżność objawia się przesunięciem odcieni kolorów.

Rozdzielczość

Jest określana przez liczbę pikseli wyświetlacza. Monitory LCD mają fizyczną rozdzielczość 1680×1050 (1280×1024), co jest obecnie standardem, który powinien być wygodny do oglądania wszystkich filmów i płyt DVD w formacie panoramicznym 16:10 (16:9). Jeśli okaże się, że rozdzielczość 1024×768 nie zapewnia wystarczającej ilości informacji na ekranie w tym samym czasie, trzeba będzie sięgnąć po większy ekran LCD (większość ekranów LCD o przekątnej 20″ i większej ma rozdzielczość 1680×1050, a rozdzielczości 1920×1200 pikseli – zwane Full-HD – można znaleźć w ekranach o przekątnej 24″ i większej). Ogólnie rzecz biorąc, im wyższa rozdzielczość, tym lepiej monitor może wyświetlać obraz – ALE – tylko wtedy, gdy wpuścimy do niego sygnał dobrej jakości.

S-video

Złącze źródła sygnału wideo – złącze S-video. Jest to metoda transmisji wideo o nieco wyższej jakości niż Cinch, ale jakość Scart/Component/DVI/HDMI jest nadal wyższa.

sRGB

Międzynarodowy standard dla przestrzeni kolorów RGB. W celu dopasowania kolorów w różnych obszarach zastosowań i urządzeniach, takich jak monitory, skanery i aparaty cyfrowe, zdefiniowano przestrzeń kolorów, którą można regulować w większości urządzeń. Obrazy SRGB, które są tworzone lub reprodukowane w urządzeniach sRGB, mają co najwyżej pokrycie przestrzeni barw sRGB i nie mają kolorów spoza przestrzeni barw sRGB. Przypisanie punktu koloru i bieli oraz współczynnik gamma są stałe.

Szeroki gamut

Termin rozszerzona gama odnosi się do przestrzeni barw, która wykracza daleko poza widzialną paletę konwencjonalnych monitorów LCD. W zależności od modelu, obejmuje ona do 100% przestrzeni kolorów NTSC i 99% przestrzeni kolorów Adobe-RGB. Kolory na tych monitorach zapewniają niespotykaną dotąd w monitorach LCD, realistyczną jakość obrazu.

Szybkość

Liczba pikseli, jaką karta graficzna może wyrenderować w jednostce czasu. Jest ona podawana tylko w trybie graficznym.

Temperatura barwowa

Skala punktu bieli. Mierzona w kelwinach (K). W wysokich temperaturach punkt bieli świeci na jasnoniebiesko, natomiast w niższych temperaturach staje się bardziej czerwony. Temperatura barwowa 5000 K jest często stosowana w przemyśle drukarskim. Temperatura barwowa 6500 K jest odpowiednia do wyświetlania zdjęć i filmów.

USB (+ czytniki kart pamięci)

Zwykle używane do podłączenia pendrive’a lub innego nośnika pamięci, myszy itp. Jest to koncentrator USB. Monitor wyposażony w to wejście lub czytnik kart pamięci umożliwia przeglądanie zdjęć, odtwarzanie filmów DivX, odtwarzanie plików *.mp3 itp.

USB-C

USB-C to złącze, które może służyć do niemal wszystkiego. Jest przeznaczone do podłączania zarówno tradycyjnych urządzeń peryferyjnych, jak i urządzeń pamięci masowej. Umożliwia jednoczesne zasilanie i przesyłanie danych. Można do niego podłączyć dwa monitory lub inne urządzenia wyświetlające, nawet o rozdzielczości 4K przy 60 Hz. Może dostarczać do 100 W mocy do podłączonego urządzenia. Wykorzystuje protokoły Thunderbolt, DisplayPort, USB i PCI Express.

Ważna uwaga: złącza USB-C występują obecnie w 9 wariantach. Wersje kompatybilne z monitorami MISURA obejmują:

  • USB-C ze zintegrowanym złączem Thunderbolt 3 (oznaczone symbolem błyskawicy ⚡︎)
  • USB-C DisplayPort Multi-Function (oznaczone jako SS i DP)
  • USB-C 3.1 o przepustowości 10 Gb/s (oznaczenie SS+)
  • USB-C 3.1 o przepustowości 5Gb/s (oznaczenie SS)

Wadliwy piksel

(Dead Pixel). Produkcja wyświetlaczy LCD (TFT) jest bardzo wymagająca i nie zawsze jest możliwe osiągnięcie absolutnej doskonałości, tzn. wyprodukowanie wyświetlacza LCD, który nie ma ani jednego wadliwego piksela. Telewizory są produkowane zgodnie z normą ISO, która określa dopuszczalną liczbę wadliwych pikseli (każdy piksel ma 3 subpiksele RGB).

Zużycie energii

Zużycie energii przez monitor LCD jest o około 25% mniejsze niż w przypadku monitora CRT o tej samej wielkości ekranu. Jest to istotna zaleta w czasach wysokich cen energii. Ponadto, energia cieplna generowana przez monitor LCD jest znacznie niższa niż w przypadku kineskopu, co oznacza mniejsze obciążenie systemu klimatyzacji. Jeśli monitor jest używany z systemem podtrzymywania zasilania awaryjnego (UPS), niższe zużycie energii przez monitor LCD zapewnia dodatkowe minuty w przypadku przerwy w dostawie prądu.

Żywotność

Starzenie się ekranu jest zawsze nieuniknione, podobnie jak starzenie się np. klocków hamulcowych czy opon w samochodzie. W telewizorach trwałość produktu mierzy się jako czas potrzebny do tego, aby jasność ekranu osiągnęła połowę swojej pierwotnej wartości

Ekrany kineskopów starzeją się na dwa sposoby – na katodzie działa elektronowego tworzy się warstwa utleniająca, powodując obniżenie wydajności i osłabienie wiązki; warstwa luminoforu starzeje się i staje się mniej wydajna w przekształcaniu energii elektronów w światło. Czas, w którym kineskop osiąga połowę jasności, występuje między 10 000 a 20 000 godzin pracy, zależnie od konstrukcji działa elektronowego.

Jedynym elementem starzejącym się w monitorze LCD jest system podświetlenia, składający się z jednej lub kilku lamp fluorescencyjnych i substratu transmisyjnego, który zapewnia równomierne podświetlenie całego ekranu LCD. Typowy czas eksploatacji tych lamp przed zmniejszeniem jasności o połowę wynosi około 50 000 godzin.