Glossario dei termini

È possibile imbattersi in termini come USB-C, DisplayPort e molti altri in relazione ai monitor portatili MISURA. Per aiutarvi a scegliere il monitor, vi spieghiamo di seguito ogni termine.

Ampio gamut

Il termine gamut esteso si riferisce a uno spazio di colore che si estende ben oltre la tavolozza visibile dei monitor LCD convenzionali. A seconda del modello, copre fino al 100% dello spazio colore NTSC e al 99% dello spazio colore Adobe-RGB. I colori di questi monitor offrono una qualità d’immagine realistica senza precedenti per i monitor LCD.

Analogico

Classico collegamento di un monitor LCD con cavo VGA. Il segnale deve essere convertito da un’immagine digitale a un’immagine analogica e il display LCD ricrea l’immagine digitale dal segnale analogico. La conversione (in questo caso anche doppia) può causare una certa perdita di qualità del segnale. La qualità dell’immagine risultante dipende quindi dall’elettronica del monitor.

Angolo di visione / angolo di vista / angolo di visibilità

L’indicazione dell’angolo di visione si riferisce all’angolo in cui si ottiene un contrasto superiore a 10:1. Questo angolo è solitamente compreso tra 160° e 178°. Di solito è compreso tra 160° e 178°. Questi valori non sono indicativi delle straordinarie differenze di contrasto che si possono ottenere all’interno dell’angolo di visione. Per l’utente, non dovrebbero esserci variazioni di contrasto degne di nota tra gli angoli di visione perpendicolari e quelli leggermente obliqui. Non dovrebbero esserci differenze tra la visione dell’osservatore al centro e ai bordi dell’immagine. La stabilità del contrasto delle diverse tecnologie LCD diventa più evidente quando si utilizza un grafico di misurazione o un confronto visivo diretto. Quanto più stabili sono i contrasti nel cono visivo dell’osservatore, tanto migliore è la riproduzione dell’immagine.

Bit

Unità di informazione. 1 bit contiene l’informazione 1 o 0 (ad esempio, una lampadina è accesa o spenta).

Byte (byte)

1 Byte ha una dimensione di 8 bit. Quando si memorizza il testo, di solito rappresenta un carattere, mentre quando si memorizzano i colori rappresenta un colore.

Calibrazione

La calibrazione in loco da parte dell’utente prevede l’impostazione del punto di bianco e della curva gamma desiderati mediante una combinazione di misurazioni e calcoli della scala di grigi. Questo processo, tipico di EIZO, consente di risparmiare tempo ed è più accurato rispetto alle misurazioni senza errori di più toni effettuate con i più comuni misuratori manuali. Una base sicura è la precisa calibrazione in fabbrica con i misuratori di laboratorio raccomandati.

Cinch (ingresso AV)

Collega una sorgente video – AV o Cinch. Questo collegamento non consente di ottenere un’ottima qualità dell’immagine, ad esempio Scart è nettamente migliore.

Colorimetro

Strumento per la misurazione delle sorgenti luminose colorate. I colorimetri sono solitamente utilizzati per la calibrazione e la profilazione dei monitor. In determinate condizioni, è possibile misurare anche il colore dei solidi (luce riflessa).

Consumo di energia

Il consumo energetico di un monitor LCD è inferiore di circa il 25% rispetto a quello di un CRT con le stesse dimensioni dello schermo. Si tratta di un vantaggio significativo in questi tempi di alti prezzi dell’energia. Inoltre, l’energia termica generata da un monitor LCD è notevolmente inferiore a quella di un CRT, il che significa un minore sforzo per il sistema di condizionamento dell’aria. Se il monitor viene utilizzato con un sistema che supporta un gruppo di continuità (UPS), il minore consumo di energia del monitor LCD fornisce ulteriori minuti in caso di interruzione dell’alimentazione.

Contrasto

È il rapporto tra la luminosità dei colori bianchi e neri visualizzati quando il monitor è acceso. Più alto è il valore del contrasto, migliore è la resa nei film, ecc. Esiste anche una distinzione tra contrasto statico e dinamico. Quello statico si aggira intorno a 1000:1, mentre quello dinamico arriva fino a 5000:1. Il contrasto dinamico funziona attenuando il tubo di retroilluminazione (retroilluminazione del pannello) quando si visualizza una scena scura e aumentandolo al massimo quando si visualizza, ad esempio, un paesaggio soleggiato. Spesso i produttori non fanno distinzione tra contrasto dinamico e statico; se si vede un contrasto di 5000:1, si tratta sicuramente di un contrasto dinamico.

Convergenza

È la capacità del monitor di illuminare accuratamente ogni punto della tripletta RGB. Questo è difficile perché i fasci di elettroni per RGB devono convergere esattamente per ogni tripletta.

DCI

(Display Control Interface). Un’interfaccia software per i programmi di controllo dei dispositivi di visualizzazione. Comunica direttamente con l’hardware grafico e bypassa l’interfaccia GDI di Windows.

DisplayPort

È un’interfaccia digitale per i segnali video e audio nei monitor dei computer con una maggiore larghezza di banda e un connettore compatto.

Dithering

Il dithering è un rumore di colore applicato intenzionalmente per visualizzare i colori non disponibili direttamente. Il dithering si divide in due forme: senza e con FRC.

Il dithering senza FRC è un metodo di simulazione del colore che si basa sull’esempio seguente: Il display può visualizzare solo il bianco e il nero. Come ottenere il 50% di grigio? Basta “impilare” i pixel bianchi e neri in uno schema a scacchiera e il colore grigio apparirà da una distanza sufficiente. Il dithering funziona allo stesso modo con gli LCD, solo con un maggior numero di colori su cui lavorare. Di solito si utilizza uno schema 2×2. Questa forma di dithering è la più utilizzata oggi.

Il dithering con FRC è una forma in cui il colore viene aggiunto a causa dello sfarfallio dei pixel tra due colori. Se vogliamo visualizzare il 50% di grigio, è sufficiente che il pixel sfarfalli tra il bianco e il nero con una frequenza sufficientemente alta da permettere all’occhio di combinare i due colori in uno solo. Questa forma di dithering è utilizzata spesso dai vecchi monitor LG. Se il monitor utilizza l’FRC, l’immagine risulta tremolante. L’effetto può essere descritto come “oversanding”.

Divergenza

La divergenza si verifica in un monitor quando i fasci di elettroni illuminano il punto sbagliato della triade RGB. Questo si manifesta come i bordi colorati di oggetti bianchi. Un’elevata divergenza si manifesta con sfumature di colore sfalsate.

Durata di vita

L’invecchiamento dello schermo è sempre inevitabile, proprio come quello, ad esempio, delle pastiglie dei freni o degli pneumatici dell’auto. Nei televisori, la durata del prodotto è misurata come il tempo necessario affinché la luminosità dello schermo raggiunga la metà del suo valore originale

Gli schermi CRT invecchiano in due modi: uno strato di ossidazione si forma sul catodo del cannone elettronico, causando una minore produzione e un fascio di luce più debole; lo strato di fosforo invecchia e diventa meno efficiente nel convertire l’energia degli elettroni in luce. Il momento in cui un CRT raggiunge la metà della luminosità si verifica tra le 10.000 e le 20.000 ore di funzionamento, a seconda del design del cannone elettronico.

L’unico elemento che invecchia in un monitor LCD è il sistema di retroilluminazione, costituito da uno o più tubi fluorescenti e da un substrato di trasmissione che assicura un’illuminazione uniforme in tutto l’LCD. La durata tipica di questi tubi prima che la luminosità si dimezzi è di circa 50.000 ore.

DVI

(Digital Visual Interface, DVI-I, DVI-D). Abbreviazione di interfaccia digitale, utilizzata principalmente per collegare i display LCD. In un collegamento convenzionale di un display LCD tramite un cavo VGA, la scheda grafica deve convertire l’immagine digitale in analogica e il display LCD ricrea il segnale analogico in un’immagine digitale. La qualità dell’immagine risultante dipende dalla scheda grafica. Nel caso del DVI, questa doppia conversione viene eliminata e la scheda grafica invia l’immagine digitale direttamente al display LCD. Il DVD/set-top-box/satellite deve essere dotato di questa uscita. Vengono utilizzate due varianti: DVI-D può essere collegato solo a una scheda grafica con uscita digitale; DVI-I è un collegamento universale e può essere collegato anche a una “normale” scheda grafica con uscita analogica mediante un adattatore.

Emissioni

I monitor CRT generano radiazioni elettriche, magnetiche e persino radioattive a causa dell’utilizzo di elementi ad alta tensione necessari per il funzionamento della tecnologia CRT.

Per raggiungere i valori accettabili definiti dagli standard sempre più severi della Confederazione Svedese dei Lavoratori (TCO), il monitor CRT deve essere dotato di un’elettronica speciale. Per far funzionare un monitor LCD non è necessaria l’alta tensione e i monitor sono essenzialmente privi di emissioni. Le dimensioni ridotte del monitor LCD consentono inoltre di incorporare più facilmente la schermatura dalle radiazioni nel design del monitor stesso e di ridurre i costi rispetto alla schermatura del CRT. Oltre alla riduzione delle emissioni, l’immagine LCD è anche meno disturbata dalle radiazioni esterne o, ad esempio, dai segnali GSM rispetto ai monitor CRT. I campi magnetici generati dalla vicinanza di un altoparlante, di un telefono cellulare o di un ventilatore elettrico, ad esempio, causano grossi problemi alla nitidezza dell’immagine di un CRT, mentre gli LCD non risentono delle interferenze.

Frequenza di aggiornamento orizzontale

Si riferisce al numero di linee orizzontali illuminate sullo schermo in 1 secondo. Una risoluzione più elevata richiede anche una frequenza di aggiornamento orizzontale più alta.

Frequenza di aggiornamento verticale

La velocità con cui un fascio di elettroni attraversa lo schermo dall’alto verso il basso. Il fascio di elettroni attraversa i fosfori riga per riga. Il fosforo assorbe l’energia del fascio e la irradia come luce. Quando l’energia viene consumata, la luce si spegne. Pertanto, se il fascio non torna in tempo al fosforo, l’immagine inizia a sbiadire. Ciò comporta un effetto visivo chiamato sfarfallio. L’elevata frequenza di aggiornamento riduce lo sfarfallio e mantiene l’immagine nitida e stabile. Con risoluzioni più elevate, aumentano anche i requisiti di frequenza di aggiornamento. Le risoluzioni più elevate richiedono un numero maggiore di pixel più piccoli, che devono essere aggiornati più frequentemente per evitare il degrado della qualità dell’immagine.

Full HD

(Full High Definition). Riproduzione ad alta risoluzione di 1920 pixel per 1080 linee. Il Full HD viene utilizzato in modalità completa (1080p, progressiva) o interlacciata (1080i).

Gamma

Tutti i colori visualizzabili da un particolare dispositivo. Un particolare colore è fuori gamut se il dispositivo non dispone di quel colore.

Gamma

La resa di un tono di colore dipende dalla variazione di intensità del segnale di ingresso. Questa relazione è generalmente indicata come coefficiente gamma. Per la riproduzione delle immagini, valori di gamma più bassi causano un’immagine più bianca, mentre valori di gamma più alti rendono l’immagine più contrastata.

GDI

(Graphics Device Interface) è uno dei componenti principali del sistema operativo Microsoft Windows. GDI viene utilizzato per rappresentare oggetti grafici e trasformarli in dispositivi di output come monitor o stampanti.

HDCP

(High-Bandwidth Digital Contents Protection). Un sistema di codifica dei segnali digitali per proteggere dalla copia di contenuti digitali come video, musica, ecc. La trasmissione di contenuti digitali viene protetta codificando i contenuti sul lato del trasmettitore, trasmettendoli tramite l’uscita DVI e decodificandoli nuovamente sul lato del ricevitore. Il contenuto digitale non può essere riprodotto se la funzione HDCP non è supportata contemporaneamente sul lato trasmettitore e sul lato ricevitore.

HDMI

(High Definition Multimedia Interface). Interfaccia per la trasmissione di dati audio e video digitali.

HDTV + HD ready

L’immagine ad alta definizione fornita dalle trasmissioni HDTV o dai supporti con file di dati HD (ad esempio dischi Blu-ray, DVD ad alta definizione o filmati digitali ad alta definizione), che rappresenta il progresso più significativo nella qualità dell’immagine dall’introduzione della televisione a colori. La European Information and Communication Technology Industry Association (EICTA) ha definito i requisiti minimi che i dispositivi di visualizzazione devono soddisfare per essere considerati “pronti per l’alta definizione”. L’associazione ha anche sviluppato un’etichetta “HD ready” da utilizzare nei negozi sui prodotti che soddisfano questi criteri e sono quindi in grado di elaborare e visualizzare segnali ad alta definizione.

Hub USB

Insieme a un computer compatibile con USB, il monitor funge da hub a cui è possibile collegare altre periferiche tramite USB.

IPS

I pannelli IPS offrono valori di contrasto elevati e una resa dei colori molto stabile per diversi angoli di visione. Eccellono per l’elevata stabilità del colore per la visualizzazione di immagini fisse e in movimento.

Luminosità

Indica la luminanza dei pixel visualizzati. Si esprime in [cd/m2]. Oggi i valori più comuni si aggirano intorno ai 300-500 cd/m2. Più alto è il valore di luminosità, migliore è la visione dell’immagine alla luce diretta del sole. Al contrario, un valore di luminosità troppo elevato può essere uno svantaggio quando si lavora al buio.

Miglioramento dinamico del contrasto

La funzione Dynamic Contrast and Contour Enhancement migliora la riproduzione del contrasto dei toni di colore nell’immagine, ottimizzando la nitidezza. Le scene scure vengono così riprodotte nei minimi dettagli. In questo modo le immagini appaiono ancora più plastiche e i film più vividi.

Numero di colori

Pixel

Un pixel è il più piccolo elemento di una grafica bitmap (visualizzazione televisiva) e ha un colore specifico. Tutti gli schermi LCD hanno una risoluzione nativa che corrisponde al numero di pixel dello schermo. Ogni pixel è composto da tre sottopixel (rosso, blu e verde) che ne costituiscono il colore finale. Questi sub-pixel sono così piccoli che l’occhio umano non li distingue e la semplice somma di questi tre pixel produce il colore finale.

Pixel difettoso

(Pixel morto). La produzione di display LCD (TFT) è molto impegnativa e non è sempre possibile raggiungere la perfezione assoluta, cioè produrre un display LCD che non abbia un solo pixel difettoso. I televisori sono prodotti secondo uno standard ISO che specifica il numero di pixel difettosi consentiti (ogni pixel ha 3 subpixel RGB).

Profondità colore

Il numero di colori che possono essere visualizzati simultaneamente. Di solito viene specificata solo per la modalità grafica.

La tecnologia LCD è solitamente in grado di visualizzare colori a 8 bit (la maggior parte dei pannelli xVA e IPS), il che significa 16,7 milioni di colori. Tuttavia, i monitor TN convenzionali per uso domestico hanno solo 6 bit di colore, ossia visualizzano solo 262.000 colori.

Retroilluminazione a LED

La retroilluminazione a LED bianchi consuma la metà dell’energia rispetto alla retroilluminazione CCFL per lo stesso valore di luminosità. Ciò significa un funzionamento estremamente efficiente dal punto di vista energetico e una sostanziale riduzione dei costi energetici. Un altro vantaggio: A differenza dei tubi fluorescenti, i LED non contengono mercurio dannoso per l’ambiente.

Riflettenza e abbagliamento

Anche il materiale utilizzato per la parte frontale dei monitor CRT e LCD è molto diverso. Nel caso di un monitor CRT, si tratta di vetro e di solito viene utilizzato un metodo di riduzione della riflettività per trattarlo. Per gli LCD si utilizza la plastica, che richiede un trattamento antiriflesso molto più leggero. Il trattamento antiriflesso di un monitor CRT riduce quindi maggiormente la qualità dell’immagine: la riduzione della riflettività si traduce sempre in un’immagine meno nitida.

Risoluzione

È fissata dal numero di pixel del display. I monitor LCD hanno una risoluzione fisica di 1680×1050 (1280×1024), che è oggi lo standard con cui ci si dovrebbe sentire a proprio agio per guardare tutti i film e i DVD in formato 16:10 (16:9). Se ritenete che 1024×768 non offra abbastanza informazioni contemporaneamente sullo schermo, dovrete optare per un LCD più grande (la maggior parte degli LCD a partire da 20″ ha una risoluzione di 1680×1050, e troverete risoluzioni di 1920×1200 pixel – chiamate Full-HD – a partire da 24″). In generale, più alta è la risoluzione, migliore è la visualizzazione del monitor, MA solo se gli si fa arrivare un segnale di buona qualità.

Risoluzione normale 1:1

Produce un’immagine con una risoluzione che corrisponde al segnale video. Se la risoluzione fisica del display è maggiore, porzioni dell’area ai bordi del display rimangono inutilizzate.

Ritardo di ingresso

È il tempo necessario al monitor per elaborare l’immagine (vengono effettuate varie correzioni del colore, ecc.). Oggi l’inputlag si riscontra soprattutto nei monitor con schermi VA e IPS. La tecnologia TN di solito non soffre di inputlag. L’inputlag non dipende dalla tecnologia, ma di solito non si verifica nei monitor TN a causa del minor numero di colori (il chip non elabora tante informazioni). L’inputlag si manifesta con un leggero ritardo dell’immagine e, muovendo il mouse, l’utente ha la sensazione che il cursore “galleggi” sull’immagine. Per i giochi, l’inputlag può diventare letale. Tuttavia, questo dato non viene fornito dai produttori e deve essere letto nelle recensioni specifiche.

Schermo intero

Visualizza l’immagine indipendentemente dalla risoluzione dello schermo intero. Se la risoluzione dell’immagine è inferiore alla risoluzione fisica del display, possono verificarsi distorsioni o riduzione della nitidezza.

Spaziatura tra i punti (passo)

Il passo dei punti si riferisce alla distanza tra i centri dei fosfori RGB che formano una tripletta di colori. Una spaziatura più piccola di solito significa la possibilità di una risoluzione più elevata. Per i monitor con griglia Trinitron, il passo dei punti si riferisce alla distanza tra i centri dei fori verticali della griglia.

Spazio colore

Tutti i colori visualizzabili da un particolare dispositivo. Un particolare colore è fuori dal gamut se il dispositivo non ha quel colore disponibile.

sRGB

Lo standard internazionale per lo spazio colore RGB. Per far corrispondere i colori tra diverse aree applicative e dispositivi come monitor, scanner e fotocamere digitali, è stato definito uno spazio colore che può essere regolato nella maggior parte dei dispositivi. Le immagini SRGB create o riprodotte in dispositivi sRGB hanno al massimo la copertura dello spazio colore sRGB e non presentano colori al di fuori dello spazio colore sRGB. L’assegnazione dei punti di colore e di bianco e il coefficiente gamma sono fissi.

S-video

Collegamento della sorgente video – connettore S-video. Si tratta di un metodo di trasmissione video di qualità leggermente superiore a Cinch, ma Scart/Component/DVI/HDMI è comunque di qualità superiore.

Temperatura del colore

Scala del punto di bianco. Si misura in kelvin (K). A temperature elevate, il punto di bianco si illumina di blu chiaro, mentre a temperature più basse diventa più rosso. La temperatura del colore di 5000 K è spesso utilizzata nell’industria della stampa. La temperatura del colore di 6500 K è adatta alla visualizzazione di foto e video.

Tempo di risposta, tempo di salita/discesa

(Tempo di risposta). Specifica il tempo di inerzia dei punti quando l’immagine viene ridisegnata, in millisecondi. Il tempo di risposta ha due parti di salita/discesa; di solito viene indicata la somma di questi valori. I monitor LCD di ultima generazione hanno un tempo di risposta che si aggira già intorno ai 2 ms Prestate attenzione a questo parametro: più è piccolo, migliore è la dinamica dell’oggetto visualizzato. Ne consegue che se si desidera guardare film sportivi e d’azione sul monitor e giocare a giochi d’azione al computer, è necessario scegliere un modello con il minor tempo di risposta possibile, evitando così spiacevoli “sfocature” o direttamente la “perdita” di oggetti in rapido movimento nell’immagine. A volte si può incontrare un tempo di risposta GTG (G2G, Grey To Grey) Il tempo di risposta tipico di un pannello LCD (da nero a bianco – indicato come black to black) indica la velocità con cui un pixel è in grado di cambiare il proprio colore da bianco spento a bianco massimo. Per la maggior parte delle applicazioni, tuttavia, la velocità con cui un pixel può cambiare da/verso ciascuna tonalità di grigio è più critica. Il tempo di risposta è quindi indicato come GTG (grey to grey). Anche con una risposta da bianco a nero molto veloce, la velocità GTG è sempre maggiore.

Tempo di transizione grigio-grigio

Il tempo necessario per passare da una tonalità di grigio all’altra in un determinato punto dello schermo. Si tratta di un dato comune per gli schermi dotati di circuito Overdrive, in quanto i tempi di transizione grigio-grigio sono uniformi.

USB-C

USB-C è un connettore che può fare praticamente tutto. È stato progettato per collegare sia periferiche tradizionali che dispositivi di archiviazione. Consente il trasferimento di energia e di dati allo stesso tempo. Può collegare due monitor o altri dispositivi di visualizzazione, anche con risoluzione 4K a 60 Hz. Può fornire fino a 100 W di potenza al dispositivo collegato. Utilizza i protocolli Thunderbolt, DisplayPort, USB e PCI Express.

Nota importante: i connettori USB-C sono ora disponibili in 9 varianti. Le versioni compatibili con i monitor MISURA comprendono:

  • USB-C con Thunderbolt 3 integrato (contrassegnato da un fulmine ⚡︎)
  • USB-C DisplayPort multifunzione (contrassegnata da SS e DP)
  • USB-C 3.1 con 10Gb/s (contrassegnato da SS+)
  • USB-C 3.1 con 5Gb/s (contrassegnato come SS)

USB (+ lettori di schede di memoria)

Generalmente utilizzato per collegare un’unità flash o altri supporti di memorizzazione, un mouse, ecc. È un hub USB. Un monitor dotato di questo ingresso o un lettore di schede di memoria consente di visualizzare foto, riprodurre filmati DivX, riprodurre file *.mp3, ecc.

Velocità

Il numero di pixel che una scheda video può renderizzare per unità di tempo. Viene indicata solo in modalità grafica.